위메이드맥스 (101730) 공시 - 분기보고서 (2024.03)

분기보고서 (2024.03) 2024-05-14 16:44:00

출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20240514001345



분 기 보 고 서




(제 28 기)

사업연도 2024년 01월 01일  부터
2024년 03월 31일  까지


금융위원회
한국거래소 귀중 2024년    5월   14일


제출대상법인 유형 : 주권상장법인


면제사유발생 : 해당사항 없음


회      사      명 : ㈜위메이드맥스


대   표    이   사 : 장 현 국,  이 길 형


본  점  소  재  지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49,
(삼평동) 위메이드타워 4층

(전  화) 02-3709-2000

(홈페이지) http://www.wemademax.com


작  성  책  임  자 : (직  책) 재무실장          (성  명) 이 옥 봉

(전  화) 02-3709-2000


【 대표이사 등의 확인 】

대표이사의 확인서명_20240514

I. 회사의 개요


1. 회사의 개요

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


2. 회사의 연혁

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.

4. 주식의 총수 등

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


5. 정관에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.

II. 사업의 내용



1. 사업의 개요


당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용에는 연결대상회사에 해당되는 ㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스에 대한 내용을 포함하여 작성하였습니다.

보고서 작성기준일 현재 당사 및 주요 종속회사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있습니다.

사업부문 대상회사 주요 제품 및 서비스
게임
사업
부문
㈜위메이드맥스

PC온라인게임: 실크로드 온라인 

㈜라이트컨

모바일 게임: 맞고의 신, 캔디팡:쥬시월드, 플레이 포커 등

㈜위메이드커넥트

모바일 게임: 에브리타운, 두근두근레스토랑, 바이킹아일랜드, 어비스리움,

                   당신에게 고양이가, 갓 오브 아이들, 서먼헌터 키우기 등
PC온라인게임: 프리프 유니버스(웹게임) 

㈜위메이드넥스트 모바일 게임: 미르4, 미르4 글로벌


당사와 종속회사의 주된 사업은 모바일 및 PC온라인게임의 개발과 공급을 영위하고 있습니다. 자체 개발로 우수한 게임콘텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있으며, 독립적인 운영과 책임을 강화하면서 양질의 모바일 게임을 개발하는데 집중하고 있습니다.

당사의 대표 게임으로는 GSP(Global Service Platform)를 통해 <실크로드 온라인>을 전세계에 서비스하고 있습니다.

당사는 역량있는 게임 개발사에 대한 적극적인 투자를 단행하여, 모바일 게임 개발 자회사 (㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스)를 인수 및 설립하였으며, <맞고의 신>, <캔디팡: 쥬시월드>, <플레이 포커>, <에브리타운>, <두근두근 레스토랑>, <바이킹아일랜드>, <어비스리움>, <당신에게 고양이가>, <미르4> 등의 모바일 게임을 서비스 하고 있으며, 빠르게 변화하는 게임 시장에 적극적으로 대응해 가고 있습니다.

당사와 종속회사는 블록체인 중심의 게임산업 트렌드 변화 속에서 다양한 블록체인 게임을 출시하여 서비스 중이며, 대표적으로 <미르4 글로벌>, <에브리팜>, 
<발키리어스>가 글로벌로 서비스 되고 있습니다.

향후 당사는 지속적인 게임 개발과 신작 출시, IP(지식재산권) 사업, 블록체인 게임 개발 및 퍼블리싱, 사업관련 전략적 투자 등을 추진하여 회사의 성장을 견인하고자 합니다.

당사의 매출 실적은 모바일게임과 PC온라인게임, 로열티, 기타로 구성되며, 제28기 1분기 연결기준 국내 및 해외 실적은 다음 표와 같습니다.
                                            

<매출 실적 요약>
(기준일: 2024.03.31)  (단위 : 백만원)
사업부문 구분 모바일게임 PC온라인게임 로열티 기타 합계
게임사업 국내 9,969 124 - 349 10,441
해외 618 4,378 1,516 336 6,848
합계 10,587 4,501 1,516 684 17,289
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다. 
주2) 기타매출은 광고매출 등을 기재하였습니다.


당사는 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 위험관리를 하고 있으며, 외화표시 자산 및 부채의 환율변동에 의한 리스크를 최소화하여 재무구조의 건전성 및 예측가능 경영을 통한 경영의 안정성 실현을 목표로 환리스크 관리에 만전을 기하고 있습니다.

또한, 국내 금융기관과 환리스크 관리에 대한 의견을 지속적으로 교류하며 적극적으로 회사의 자산, 부채에 대한 종합 관리를 진행하고 있습니다.

당사는 제28기 1분기 기준 매출액의 약 20.48%에 해당하는 3,540백만원의 연구개발비용(인건비)를 지출하고 있고, 다양한 장르의 신규 게임 개발 및 서비스 개선을 위해 노력하고 있습니다. 또한, 게임산업진흥에 관한 법률, 청소년 보호법 등 관련 법령 또는 정부의 규제를 준수하기 위해 회사 내 관련 조직에서 계속적인 모니터링을 진행하고 있습니다.

사업의 내용에 대한 자세한 사항은 하단 내용을 참조하시기 바랍니다.


2. 주요 제품 및 서비스


가. 주요 제품 등의 현황

 (단위 : 백만원, %)
사업부문 매출유형 주요 제품 제 28기 1분기
누적 영업수익
비율
게임사업  모바일매출 미르4, 미르4글로벌, 플레이포커 등 10,587 61.24
 PC온라인매출 실크로드, 프리프 유니버스(웹게임)  4,501 26.04
 로열티매출 로열티 1,516 8.77
 기타매출 광고매출 등 684 3.96
합계 17,289 100.00
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다. 


(1) 주요 게임별 특징
[지배회사: ㈜위메이드맥스]
① 주요 PC온라인게임

게임명 게임장르 게임특징
 실크로드 온라인 MMORPG - 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한
  Full 3D MMORPG


[주요종속회사: ㈜라이트컨]
① 주요 모바일게임

게임명 게임장르 게임특징
 맞고의 신 시즌3 보드 - 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임
 캔디팡: 쥬시월드
[JUICY WORLD]
캐주얼 - 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시
- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠
 윈드러너:RE 캐주얼 - 2013년 일본에서 2,000만명 이상이 플레이 한 「LINE 윈드러너」의 후속작
- 전세계 러너들과의 챔피언십 모드, 캐릭터 매력이 돋보이는 에피소드 모드, 스페셜 모드 등
의 런닝게임
 플레이 포커 보드 - 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임
- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임
 윈드러너: 퍼즐대전 캐주얼 - 캐릭터 스킬을 활용해 블록 3개를 맞추는 3매칭 퍼즐게임
- 퍼즐과 매칭 대전을 결합한 턴 방식으로 진행되는 총 4개 라운드에서 상대와 1:1 대결
 포커의 신 보드

- '플레이 포커'의 카카오 게임 플랫폼 버전, 쉽고 편한 인터페이스와 세련된 그래픽이 특징

- 포커의 정통 '홀덤'을 비롯해 7포커, 로우바둑이 등 총 3종의 포커게임 플레이 

 정글젬 매치 캐주얼 - '윈드러너: 퍼즐대전'의 리뉴얼, 실시간 3매칭 1대1 퍼즐 대전 게임
- 정글 스테이지에서 모험을 즐기는 캐릭터를 이용해 동일한 블록 3개를 맞추는 게임
 발키리어스  전략 TCG
(블록체인 게임)
- 실시간 전략 TCG(트레이딩 카드 게임) 블록체인 게임
- 매력적인 캐릭터 '발키리' 카드를 수집하고 덱을 구성하여 다양한 방식의 전투 가능
- 스토리(PvE), 아레나(PvP), 토너먼트 등 다양한 콘텐츠가 특징
- 게임 토큰: 발키리움 


[주요종속회사: ㈜위메이드커넥트]
① 주요 PC온라인게임 및 모바일게임

게임명 게임장르 게임특징
 에브리타운 SNG - 마을을 경영하여 자신의 마을을 꾸미는 소셜 네트워크 게임
 두근두근레스토랑 SNG - 동화 캐릭터와 아기자기한 그래픽의 레스토랑 경영 SNG
 바이킹아일랜드 SNG - 영웅의 성장(RPG) 및 아일랜드의 성장요소가 결합된 SNG
 어비스리움 캐주얼 - 나만의 수족관을 만드는 육성 게임
 당신에게 고양이가 캐주얼 - 하늘섬에 여행을 온 고양이들의 다채로운 모습을 관찰하고 서로 교감해 나가는 캐주얼 게임
 에브리팜 SNG
(블록체인 게임)

- SNG '에브리타운'에 블록체인 기술을 접목한 소셜 네트워크 장르 블록체인 게임
- 게임 토큰: FLERO  
 프리프 유니버스 웹게임 MMORPG  - 아기자기한 동화풍 세계관과 공중전투가 특징인 비행게임
 갓 오브 아이들 방치형 RPG - 귀여운 뉴트로풍 그래픽 기반의 초고속 성장이 가능한 방치형 머지방식 게임
 서먼헌터 키우기 방치형 RPG - 전사의 성장을 소재로 한 간결한 성장과 전투 시스템 등이 특징인 방치형 RPG 게임
- 기존 <스피릿 세이버>에 방치형 시스템을 확대한 리메이크 신작 게임 


[주요종속회사: ㈜위메이드넥스트]
① 주요 모바일게임

게임명 게임장르 게임특징
 미르4 3D 동양 무협
MMORPG
- 미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG
- 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성전 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징
 미르4 글로벌 3D 동양 무협
MMORPG
(블록체인 게임)

- 블록체인 기술이 도입된 위믹스 첫 MMORPG 블록체인 게임
- 게임성이 검증된 미르4에 블록체인 이코노미를 형성해 게임성과 경제성을 모두 잡은
   블록체인 게임(게임 토큰 : 드레이코, 하이드라)


(2) 주요 제품 등의 가격변동추이
- 모바일게임의 과금정책으로는 크게 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이 하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 ③번의 방식을 채택하고 있습니다.

- PC온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다.

당사의 경우 보고서 작성기준일 현재 부분유료화 방식을 이용한 게임이 대부분이고 정액제 및 정량제 서비스를 하고 있는 게임은 없습니다. 


3. 원재료 및 생산설비


가. 주요 원재료에 관한 사항
당사는 PC온라인게임, 모바일게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.

1) 주요 원재료 등의 현황
- 해당사항이 없습니다.

2) 주요 원재료 등의 가격변동추이
- 해당사항이 없습니다.

나. 생산 및 생산설비에 관한 사항
1) 생산능력 및 생산실적
-  당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.

2) 생산설비에 관한 사항
① 현황

 (단위 : 백만원)
사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액
(2024.01.01)
당기증감 당기 상각 당기말 장부가액
(2024.03.31)
비고
증가 감소
본사  토지 성남시 사무소 776 - - - 776 -
건물 성남시 사무소 1,883 - - 17 1,866 -
비품 성남시 PC등 1,011 144 2 80 1,073 -
시설장치 성남시 서버등 142 - - 11 131 -
차량운반구 성남시 차량 51 76 - 11 116 -
임차자산개량권 성남시 사무소 296 - - 26 270 -
리스자산 성남시 사무소 5,727 - - 570 5,157 -
합계 9,886 220 2 715 9,389 -
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다. 
주2) 상기 기재된 내용 중 투자부동산으로 구분된 임대부동산은 제외하였습니다.


4. 매출 및 수주상황


가. 매출에 관한 사항
1) 매출실적

(단위 : 백만원)
매출유형 품목 구분

제 28 기 1분기

제 27 기

제 26 기
 모바일매출 미르4, 미르4 글로벌 등 국내 9,969 47,256 42,140
해외 618 4,334 33,188
소계 10,587 51,590 75,328
 PC온라인매출 실크로드 국내 124 393 191
해외 4,378 9,076 2,540
소계 4,501 9,469 2,731
 로열티매출 로열티 국내 - - -
해외 1,516 5,672 4,114
소계 1,516 5,672 4,114
 기타매출 광고매출 등 국내 349 1,271 1,386
해외 336 1,762 2,675
소계 684 3,033 4,062
합계 국내 10,441 48,919 43,717
해외 6,848 20,844 42,518
합계 17,289 69,764 86,235
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다. 


2) 판매경로 및 판매방법, 전략 등
가) 판매조직

조  직 

역   할 

㈜위메이드맥스

실크로드개발실

개발팀
서비스관리팀

- 국내ㆍ해외 PC온라인게임 서비스를 위한 관리
   (마케팅, 빌링, 퍼블리셔 지원, 해외 판매 등)

신규사업실

신규사업팀

- 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)
- 해외 서비스를 위한 관리
  (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등)

㈜라이트컨

모바일사업실

모바일사업팀
마케팅팀, 운영팀
QA팀,  BI팀
- 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)
- 해외 서비스를 위한 관리
  (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등)

신규사업실 

신규사업팀

㈜위메이드커넥트

마케팅실 

퍼포먼스마케팅팀 

- 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)
- 해외 서비스를 위한 관리
  (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등)
전략사업실 퍼블리싱 사업부,
전략사업팀
SNG사업팀
모바일사업팀
사업개발실

글로벌게임사업실

게임사업팀
인기게임팀
인기게임그래픽팀
인기게임클라이언트팀

서비스지원실

커뮤니케이션팀
QA팀
캐주얼개발팀

서버지원실 플랫폼팀
서버개발팀
㈜위메이드넥스트 사업부 - 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)
- 해외 서비스를 위한 관리
  (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등)


나) 판매경로
① 직접서비스 판매

모바일 게임의 경우 애플의 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 존재하지 않고 있으며, 결제수단으로는 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.

PC온라인게임의 경우 게임 이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 전화, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.


② 라이선스 서비스 판매 

라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다. 


다) 판매전략
- 국내 판매 전략
① 게임 라인업 강화
당사는 모바일게임 개발회사 6개사(㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스)와 국내외 시장에 안착과 안정적 매출을 발생시킬수 있는 다양한 게임 라인업을 구성 및 개발을 하고 있습니다.

② 지속적인 게임 업데이트
당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 개발작업을 진행하고 있습니다.

- 해외 판매 전략
① 현지화 지원 

당사는 각 국가별 다양한 문화가 존재하는 만큼 해외 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자와 제휴를 통하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.

② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점

당사와 종속회사는 게임이 해외시장에서 경쟁 우위를 선점할 수 있도록 최선의 노력을 다하고 있습니다.

모바일 게임 시장의 규모가 상대적으로 큰 북미, 일본 역시 당사 개발의 모바일게임의 직접 진출을 고려하여 글로벌 시장에 맞도록 개발단계에서 현지화 전략을 세워 점진적으로 준비하고 있습니다.

③ IP(지식재산권) 활용
세계 게임 콘텐츠 시장에 부는 '리메이크'와 '리마스터' 바람에 따라 한국 게임 IP를 강화하는 효과적인 수단이 되었습니다.

당사의 <실크로드 온라인> IP를 중국 유원게임즈(U1games)에서 모바일게임으로 개발하였으며, 2021년 4월에 <실크로드M>으로 국내 출시되어 서비스 되고 있습니다.

당사의 종속회사들 또한 위메이드의 아시아 인지도 1위 MMORPG <미르의 전설2> IP를 활용한 <미르4>, <미르4 글로벌>를 개발하여 글로벌 흥행에 성공하였으며, 현재 <미르의 전설2> IP 활용한 모바일 신작 MMORPG 게임 <미르의 전설2:기연>이 서비스 준비중에 있습니다.

당사와 종속회사는 자체 개발 IP와 대중성을 가진 유명 IP들을 활용하여, 향후 지속적으로 IP(지식재산권) 사업을 확장해 나갈 계획입니다.


나. 수주상황 
당사는 모바일게임 및 PC온라인게임 특성상 일괄 수주형태는 없습니다. 이용자가 인터넷 및 통신망을 이용하여 게임을 이용함으로써 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.



5. 위험관리 및 파생거래


가. 시장위험과 위험관리 
당사는 최근 사업연도말 현재 자산총액(별도) 1천억원 및 매출액 500억 미만의 소규모 기업으로서 기업공시서식 작성기준에 따라 본 항목을 기재하지 않습니다.

나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 
당사와 종속회사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없습니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동


가. 경영상의 주요계약 등
(기준일: 2024.03.31)

회사명 계약상대방 계약체결시기
(계약기간)
계약의 목적 및 내용 
 ㈜위메이드맥스 티니스튜디오㈜
2023.03.02 티니스튜디오㈜ 지분 투자(우선주 포함 지분: 33.3%)
 ㈜라이트컨
㈜조이스튜디오 2023.05.10 합병 계약(존속: ㈜라이트컨, 소멸: ㈜조이스튜디오)
티니스튜디오㈜
2023.07.05
컨설팅 용역계약서
㈜위메이드커넥트
케이비인베스트먼트㈜ 2022.01.25 종류주식(상환전환우선주) 투자계약
티그리스인베스트먼트㈜ 2022.01.25 종류주식(상환전환우선주) 투자계약
보광창업투자㈜ 2022.02.08 종류주식(상환전환우선주) 투자계약
케이제이앤투자파트너스(유) 2022.02.08 종류주식(상환전환우선주) 투자계약
㈜애드엑스 2022.07.15 ㈜넥셀론 구주 인수(지분 66.73%)
㈜위메이드이프 2022.08.31 합병계약
(존속: ㈜위메이드커넥트, 소멸: ㈜위메이드이프)
㈜니트로엑스
2022.12.07 신주인수 계약(구주 포함 총 지분 65.02%)
㈜지부스트 2023.01.18 종류주식(상환전환우선주) 신주 인수 계약
㈜위메이드플레이 2023.03.04 분당 스퀘어 사무실 전대차 계약(23.03.04 ~25.12.31)
키위웍스㈜ 2024.01.06 키위웍스㈜ 지분 매각 (지분 35%)
 ㈜위메이드넥스트
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 2022.03.31 금전소비대차계약 체결
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 2022.05.27 금전소비대차계약 체결
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 2022.07.07 금전소비대차계약 체결
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 2022.09.02 금전소비대차계약 체결
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 2022.12.06 금전소비대차계약 체결
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 
2023.03.16 질권설정 계약 체결
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션),WEMIX PTE. LTD.
2023.08.07 질권설정계약 해지 및 변경 체결
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션),
2023.12.20 질권설정계약 해지 및 변경 체결
㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션),WEMIX PTE. LTD.
2024.02.28 질권설정계약 해지 및 변경 체결
주1) 상기 기재된 내용은 최근 3개년도 기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 경영상 주요 계약은 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 계약입니다.
(비경상적인 계약: 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 기술이전계약, 부동산매매계약, 기술도입(제휴)계약, 자산양도계약(신탁계약, 자산관리계약 등)


나. 연구개발활동
1) 연구개발 담당조직

대상회사 부서명 업무내용  
㈜위메이드맥스
실크로드개발실 개발팀, 서비스관리팀 실크로드 온라인 개발 및 신규 콘텐츠 개발
㈜라이트컨
개발실 크라켄팀, 러쉬기획팀, 러쉬개발팀, 윈드러너팀 모바일 게임 개발
모바일 게임 업데이트 및 신규 콘텐츠 개발
모바일 게임 서비스를 위한 서버 기술 개발
아트실
기획2팀
기술전략실 서버개발1팀, 서버개발2팀, 기술지원팀, 사운드팀
㈜위메이드커넥트
페퍼스튜디오 페퍼기획팀, 페퍼그래픽팀, 페퍼클라이언트팀, 페퍼서버팀, 페퍼QA팀 모바일 게임 개발
모바일 게임 업데이트 및 신규 콘텐츠 개발
모바일 게임 서비스를 위한 서버 기술 개발
민트스튜디오 프로젝트H팀
㈜위메이드넥스트
미르4프로그램실 미르4서버팀,미르4클라이언트팀 미르4 업데이트 및 신규 콘텐츠 서버 & 클라이언트개발
미르4기획팀
미르4 업데이트 및 신규 콘텐츠 기획
미르4그래픽실 미르4컨셉1팀, 미르4컨셉2팀, 미르4배경팀,
미르4캐릭터팀, 미르4UI팀 
미르4 업데이트 및 신규 콘텐츠 그래픽 작업
DS프로그램실 DS클라이언트팀, DS서버팀,테크팀 미르5  콘텐츠 서버 & 클라이언트개발
DS기획실 DS컨텐츠기획팀, DS시스템기획팀 미르5  콘텐츠 기획
DS그래픽실 DS컨셉배경팀,DS컨셉캐릭터팀,DS배경팀,
DS3D캐릭터팀,DSUI팀
미르5  콘텐츠 그래픽 작업
DS액션실 DS애니팀,DS연출팀 미르5  콘텐츠 액션 및 연출 작업
컨텐츠개발센터 모바일 게임 업데이트 및 신규 콘텐츠 품질관리
PM센터 모바일 게임 빌드 관리


2) 연구개발 비용

(단위 : 백만원, %)
구분 제28기 1분기 제27기 제26기
원재료 - - -
인건비 3,540 12,127 17,494
제조경비 - - -
합계 3,540 12,127 17,494
회계처리 자산계상 - - -
영업비용 3,540 12,127 17,494
제조원가 - - -
연구개발비/매출액 비율 (%) 20.48 17.38 20.29
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.


3) 연구개발 실적
[지배회사: ㈜위메이드맥스]

연구과제 연구결과 및 기대효과
MMORPG Server Framework 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능
DB Patch Tool  게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음
Web Launching System IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음
Web Launcher System 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음
Client Patch Tool 기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함
Distortion Shader  그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발
User Interface Tool User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발
Visual programming
language system
지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발
이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐
회원인증 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축
결제프로세스 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과
파티원 추천 시스템 개발 유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발


[주요종속회사: ㈜위메이드커넥트]

연구과제 연구결과 및 기대효과
ELK 기반의 로그 시스템 Elastic Search, Log Stash, Kibana 를 기반으로 한 로그 수집 및 로그 분석 시스템 개발.
- 공용 시스템으로 개발하여 향후 신규 게임들의 중복 개발을 막고 , 통일된 로그 운영 환경을 구축하고자 함
공용 쿠폰 시스템 개발 모바일 게임 서비스를 하는데 있어 수시로 필요한 쿠폰 발행 및 쿠폰 검증을 위한 시스템 개발.
- 각 게임들이 공통적으로 사용 가능도록 개발하여 중복 투자 방지 및 불필요한 시행착오를 없애려고 함
Community Server 시스템 개발 소켓 기반의 Community Server 개발.  
물고기 군락 시스템 개발 게임 내 등장하는 물고기들의 집단 이동을 표현하는 시스템.
- 여러 개체가 함께 이동할때 보다 자연스러운 집단 이동을 구현하여 사실성을 높이기 위한 시스템 개발
어비스리움 확장 시스템 확장 콘텐츠의 기능성 다양화
현재 설치 위주의 확장 아이템에서 능력치 부여 확장 아이템 개발
확장아이템의 증가로 인한 정보 최적화


[주요종속회사: ㈜라이트컨]

연구과제 연구결과 및 기대효과
회원인증 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축
결제프로세스 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과
메시징 회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축
맵구조화  게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율설 증대
BM Simulater  상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화
네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화

가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지와 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강 

게임 로그 시스템

유저 패턴 분석을 위한 로그 적재 및 분석 시스템 구축

웹뷰 모듈화

효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업

클라우드 컴퓨팅 구조화

트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계

서버 주요 지연 작업 비동기화 처리 부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선
서버 성능로그 개선 개발 주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그  시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음
지표 시스템 개발 실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템
푸쉬 시스템 개발 모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스
쿠폰 시스템 개발 온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용 
CS Tool 개발 게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축

광고 수익화 트래킹 시스템 개발

광고 수익화 관련 네트워크의 지표를 수집하고 분석하여 모니터링 및 최적화 진행


[주요종속회사: ㈜위메이드넥스트]

연구과제 연구결과 및 기대효과
타겟 징표 시스템 개체(플레이어 또는 몬스터)를 선택하고 아이콘을 부여할수 있는 징표 시스템으로, 부여된 아이콘은 문파원들과 공유되어 사냥 및 전쟁의 효율을 높여주는 시스템
제한시간 연장 시스템  입장권을 통해 참여하는 콘텐츠에 한하여 제한된 시간 도달시 자동으로 연장해주는 시스템으로, 유저의 플레이 편의성을 도와주는 시스템
약탈전 시스템 서버 내 국왕 문파의 지하창고를 약탈하여 게임 내 재화를 획득할수 있는 콘텐츠로, 유저간 갈등을 유발하여 전쟁의 동기를 부여하는 시스템
토벌 랭킹시스템  전투 랭킹 외 특정 콘텐츠 랭킹을 새롭게 부여하여 콘텐츠 활성화 기여
스킬 밸런스 개선 직업간의 특성을 부각시키고, 특정 직업이 전쟁에서 우위에 서지 않도록 스킬 개선
신규 성장 콘텐츠 신규 장비(보조무기, 장신구)와 홍예석, 성물시스템 업데이트를 통하여 유저의 성장 동기 부여 
신규 월드 보스 유저의 화합과 전쟁을 유발하는 월드보스 업데이트를 통하여 게임의 지속적인 재미 부여
월드서버 콘텐츠  게임을 플레이하는 모든 서버의 유저가 입장 가능한 월드 서버 콘텐츠로 유저간의 경쟁 및 인터렉션 강화 
교환 시스템 유저가 플레이로 획득한 이벤트 아이템을 클랜원들과 물물 교환할 수 있는 시스템으로 커뮤니티 활성화 기여
발동 시스템 게임 안에서 이벤트가 고정시간에 진행되는 것이 아닌, 유저의 플레이 참여도에 따라 발동되는 시스템으로 유저가 주도하는 이벤트시스템 구현
협동임무 콘텐츠 문파원 개인 플레이를 통해 획득한 포인트를 모아 문파 단위로 특수 몬스터를 소환하여 공략하는 콘텐츠로 문파 커뮤니티 활성화 유도
신규 성장 콘텐츠 공용 신규 장비 5종 추가로 유저들에게 성장 동기 부여
자객모드 시스템 자객모드는 PK 목적으로 자신의 정체를 숨기고 타 서버로 이동하는 시스템으로 서버 간 PVP 유도 및 플레이 만족도 제고
신규 전쟁 콘텐츠(사북쟁패) 각 서버를 점령한 문파 간의 경쟁 시스템으로 최상위권 유저 간 경쟁 및 대규모 전투 유도
신규 클래스(흑도사) 클래스 전용 신규 스킬 및 아이템을 추가하여 유저들의 신규 육성을 유도
장비 교환 시스템 타 클래스 전용 장비를 현재 캐릭터의 클래스 전용 장비로 교환할 수 있는 시스템으로 신규 캐릭터 육성의 편의성 향상
용재련 시스템 최상위 등급의 장비를 더욱 성장시키는 시스템으로 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공
신규 지역 확장(신기선) 신규 지역 확장을 통한 상위 고객들의 육성처 마련 및 플레이 만족도 제고
잠재력 시스템 무공서를 사용하여 능력치를 올리는 잠재력 시스템 업데이트를 통하여 유저의 성장 동기 부여 
통합 거래소 시스템 전체 서버 캐릭터들간 거래 가능한 통합 거래소 구현으로 아이템 거래 편의성 향상
통합 토벌 시스템  전체 서버 기준의 유저가 모일 수 있는 통합 토벌대 시스템 제공
신규 지역 확장(흑룡비곡) 최상위권 고객들을 위한 상위 포지션 필드 사냥터로 플레이 동기 부여 강화
신규 맵 추가( 3첩 7계, 3첩 4계) 신규 맵과 미션 스토리 추가로 유저들의 새로운 성장처 마련 
신규 전쟁 콘텐츠(어둠의 제단) 전체 서버 기준 특정 지역에 제단을 설치하면 설치 문파 소속 문파원에게 버프 효과가 적용되는 시스템으로 상호 경쟁과 협력의 인터렉션 발생
마령주 시스템 성장 단계에 따라 추가적인 능력치와 패시브 스킬을 획득하는 시스템으로 상위권 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공
서버 개편  유저들이 다시금 전쟁의 긴장감을 느낄 수 있도록 서버 개편 진행
신규 장비 추가 클래스 공용 아이템인 전승장비 2종, 1종 추가를 통해 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고  
신규 PvP 콘텐츠 생사곡 추가 80레벨 이상 유저가 동일한 조건의 능력치와 스킬을 갖고 전투를 시작하기 때문에 전략과 컨트롤이 승패를 좌우하는 콘텐츠로 PVP가 활성화 될 수 있도록 전투 접점 제공
수집 도감 시스템 추가 수집 대상 아이템을 획득 시 별도의 아이템 소모 없이 자동으로 등록되며 달성도에 따라 랭킹 보상과 버프 효과 지급하는 시스템으로 유저들의 수집 욕구 제공 
오픈월드 기반 작업 거대한 전쟁이 원활하게 진행될 수 있는 최적화 기술을 적극적으로 사용하기 위한 기반 작업 
캐릭터 기반 작업 캐릭터 컨셉 선정, 3D 모델링,  애니메이션과 같은 감성 표현을 위한 기반 작업 
몬스터 기반 작업 몬스터 컨셉 선정, 3D 모델링,  애니메이션과 같은 감성 표현을 위한 기반 작업 
NPC 기반 작업 NPC 컨셉 선정, 3D 모델링,  애니메이션과 같은 감성 표현을 위한 기반 작업 
퀘스트 기반 작업 인게임 시나리오 흐름에 따라 퀘스트를 안정적으로 진행할 수 있게 퀘스트 기획 및 개발


7. 기타 참고사항


가. 회사의 상표 및 고객관리 정책
- 해당사항이 없습니다.

나. 지식재산권 보유현황 

구분

상표권

특허

국내

해외

국제

국내

해외

등록

15 13 - - -
출원 - - - - -

주1) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드맥스의 법적 실체 기준입니다. 


다. 정부나 지방자치단체의 법률, 규정 등에 의한 규제사항


당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

(1) 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치)
- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제)
- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음

(2) 게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템규제, 2024년 3월 22일 시행)

- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시

- 미준수 시 행정처분·형사처벌


라. 환경 관련 규제사항
- 해당사항이 없습니다.


마. 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 등

(1) 산업의 특성
1) 게임 및 모바일 게임산업의 특성
당사가 영위하고 있는 게임 및 모바일 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하며 고성장 및 고부가 가치 산업입니다.

게임산업은 2000년대 초부터 주로 PC온라인게임 위주의 사업이었으나, 최근 몇년간 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 주류 게임 장르도 캐주얼 게임에서 모바일 RPG로 부상하기 시작하였습니다. 특히 기존의 많은 PC온라인게임의 IP가 모바일게임으로 넘어와 흥행에 성공했고, '모바일 게임 경쟁력의 핵심 = 인기 IP'라는 공식이 성립하게 되었습니다.

국내 대표 모바일 MMORPG 게임인 리니지M(2017), 검은사막 모바일(2018), 리니지2M(2019), 오딘(2021) 등은 분기 일평균 매출액 20억원을 상회하는 놀라운 성과를 거뒀고, 이같은 성공은 국내 게임사들로 하여금 MMORPG 게임 개발에 더욱 몰두하게 하는 결과를 낳았습니다.

이와는 반대로 국내 PC온라인게임 시장은 리그오브레전드(2011), 오버워치(2016), 배틀그라운드(2017) 등 소수의 인기 게임이 PC온라인게임 시장 점유율의 대부분을 차지하는 형태가 지금까지도 지속되고 있습니다. 이로 인해 인기 게임과 비인기 게임 간의 격차가 더욱 벌어지게 되었고, 많은 게임사들이 성공 가능성이 낮은 PC온라인게임보다 흥행 가능성이 높고 시장도 더 넓은 모바일게임 개발에 치중하게 되었습니다.


2021년에는 '메타버스'를 중심으로 한 게임의 새로운 가능성에 시장의 이목이 집중되었습니다. '메타버스'는 초월을 뜻하는 '메타(Meta)'와 우주와 세계를 가리키는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 가상 공간 안에서 현실세계와 같은 사회 및 경제 활동을 이어 가는 것을 의미합니다. 이는 가상현실과 증강현실, 클라우드 등 IT 콘텐츠를 결합하여 보다 더 발전된 개념으로 자리 잡고 있습니다. 더불어 코로나19 확산으로 인해 직접 사람을 대면하지 않고 소통하는 등 현실에서 채우지 못하는 사회적 욕구를 채울 수 있는 새로운 수단으로서 '메타버스' 플랫폼에 대한 높은 수요가 있었습니다. 

 

한편 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 블록체인 게임 장르는 2021년부터 게임 업계에 이슈로 떠오르고 있었습니다. 암호화폐 등장 이후, 게임은 암호화폐 활용 무대로 적격이라는 평가를 받아왔으며, 기존 게임 이용자도 게임아이템과 게임머니를 다루며 암호화폐의 특성에 비교적 익숙한 편이였기 때문입니다. 2021년 흥행한 블록체인 게임으로 베트남의 인디 업체가 개발한 <엑시인피니티>가 주목을 받았으며, 특히 위메이드를 통해 글로벌 출시한 <미르4 글로벌>이 전세계 170여개국에 출시되며, 크게 성공을 거두어 블록체인 게임의 성공 가능성을 확인하였습니다. 

 

이와 같이 빠르게 진화 중인 새로운 미래 게임 플랫폼의 확장으로 게임 시장의 성장은 지속될 전망으로 보입니다.

2) IP(지식 재산권) 활용 산업
IP를 활용하는 산업의 경우, 보유한 고유의 지식 재산권을 활용하여 또 다른 창작물을 만들 수 있도록 허락하여 주고, 그 원 저작권 사용에 대한 사용료를 받는 콘텐츠 제작 산업의 한 줄기라고 볼 수 있습니다.

2010년대 중반 이후 국내 게임산업은 '모바일 MMORPG' 트렌드가 지속되면서 IP의 활용이 핵심요소로 급부상하였습니다. 특히 새로 출시되는 게임의 흥행 여부를 예측할 때, 어떤 IP를 활용했는지가 가장 중요한 요인으로 꼽혔고 '대형 IP = 흥행'이라는 공식이 있을 정도로 기존 대형 IP가 가지는 파워는 막강했습니다. 실제로 지난해까지도 매출 상위에 기록된 모바일 게임 대부분이 기존 대형 IP를 활용한 게임들이었습니다.

새로운 IP를 개발하는 것과 비교해 대형 IP를 활용하는 것에는 크게 두 가지 이점이 존재하는데, 먼저 과거 PC온라인게임을 즐겼던 유저들의 향수가 남아있어 유저 모객효과가 존재한다는 것입니다. 국내 게임유저들에게 모바일 MMORPG는 여전히 생소한 영역이었기 때문에 유저들에게 익숙한 게임이라는 인식은 흥행에 큰 도움이 됩니다.

두 번째는 게임사도 오랜 시간 PC온라인게임을 통해 IP를 운영했던 경험을 바탕으로 모바일 게임의 완성도를 높일 수 있다는 점입니다. 유저들과 마찬가지로 게임사도 모바일 MMORPG 장르가 익숙하지 않기 때문에 기존 IP를 활용하는 것은 개발 과정에 큰 이점으로 작용했습니다.

당사도 게임 자체 IP 신작을 출시하여 글로벌 시장의 소유자들과 디지털 콘텐츠, 서비스를 연결하며 국내외 활용도를 극대화하는 것을 목표로 적극 활용하고 있습니다.

(2) 산업의 성장성
1) 국내 게임시장
2023년 국내 시장규모는 2022년 대비 -10.9% 감소한 19조 7,900억원을 형성할 것으로 전망되고 있습니다. 국내 게임산업 규모의 감소 원인으로는 엔데믹 이후 실외활동(게임 외 엔터테인먼트 대안 존재 등)으로 인한 포스트 코로나 영향 및 금리인상에 따른 경기부진 등으로 추정되고 있습니다.

[국내 게임시장의 규모와 전망]
                                                                                             
       (단위: 억 원, %)

구분 2019년 2020
2021
2022
2023(E)
매출액 155,750 188,855 209,913 222,149 197,900
성장률 9.0 21.3 11.2 5.8 -10.9

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2023 대한민국 게임백서」

한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2023 대한민국 게임백서'에 따르면, 2022년 국내 게임산업 규모는 전년 대비 5.8% 성장한 22조 2,149억 원 규모로 집계되었습니다. 2021년 기록한 11.2%의 성장률과 비교하면 다소 둔화한 수치이나, 동기간 세계 게임 시장 성장률(0.9%)에 비해서는 큰 폭으로 상승했습니다.

 

그에 따라 2022년 한국 게임의 세계 시장 점유율 또한 증가했습니다. 7.8% 규모로, 2021년 대비 0.2% 늘었으며, 플랫폼별로 살펴보면 PC게임(12.7%), 모바일게임(11.4%), 콘솔게임(1.5%), 아케이드게임(1.3%) 순으로 점유율을 나타내고 있습니다.

[2022년 세계시장에서의 국내 게임시장 비중(매출액 기준)]

2022년 세계시장에서의 국내 게임시장 비중(매출액 기준)


* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2023 대한민국 게임백서」

2022년 국내 게임시장의 규모는 상승세를 지속한 반면, 전체 게임 이용률은 2022년 74.4%에서 2023년 62.9%로 큰 폭으로 하락했습니다. 코로나19 유행 전이던 2019년의 65.7%를 하회하는 수준입니다.

[2023년 전체 게임 이용률 및 게임 분야별 이용률]                                      (단위: %)

2023년 전체 게임 이용률 및 게임 분야별 이용률

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2023 대한민국 게임백서」

플랫폼의 다양화로 2023년 게임 이용자의 게임 분야별 이용률을 보면, 모바일게임 84.6%, PC게임 61%, 콘솔게임 24.1%, 아케이드게임 11.8% 4개 분야 모두 전년 대비 이용률이 상승했습니다. 특히 콘솔 플랫폼은 2022년의 17.9%에서 2023년 24.1%로 6.2% 증가했습니다.

 

게임 이용률 하락은 2023년 게임시장 규모에도 영향을 미칠 것으로 보이며, 2023년 국내 상장 게임사 상위 10곳의 전체 매출액은 전년 대비 약 1% 감소하였습니다. 이에 따른 여파는 최근 들어 확연히 가시화 되고 있습니다. 국내 게임사들이 성과가 부족한 사업에 대해 정리하고 있으며, 개발  중인 프로젝트를 취소하는 추세입니다.

국내 게임산업은 코로나19 당시 가장 큰 특혜를 누렸던 산업 중 하나인 만큼 사회적 거리두기 정책 완화 이후 완만한 하락세를 보이며 조정 단계에 들어선 것으로 보입니다.

2) 글로벌 게임 시장
2023년 세계 게임시장은 국내와 마찬가지로 2022년보다 완만하게 성장한 것으로 전망하고 있습니다. 뉴주(Newzoo)의 발표에 따르면 2023년 전 세계 게임시장은 1,840억 달러 (약 248조 4,000억 원)로 추정되고 있으며, 2021년보다는 작지만 전년 대비 다소 회복된 모습을 보일 것으로 기대하고 있습니다. 또한 2021~2026년간 연평균 1.3% 씩 성장하여, 2026년에는 2,057억 달러(약277 조 6,950억 원)에 이를 것으로 전망하고 있습니다.

2024년은 꾸준한 신작 출시 증가에 따라
 시장이 회복될 것이라 보고 있으며, 경기 불안으로 인한 신규 IP 개발, 예산 증액 등 공격적인 확장보다는 비교적 안정적인 방법을 택할 것이라 전망하였습니다.

2021~2026년 글로벌 게임시장 규모

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원

한국콘텐츠진흥원은 2024년 주요 게임산업 키워드로 6가지를 선정하였으며,
 키워드는 △생성형 AI △콘솔 시장 △ 게임 IP △중국 시장의 변화 △저작권 분쟁 △게임쇼 입니다.
생성형 AI는 게임산업에 있어 핵심기술이자 '게임 체인저'로 인식되고 있습니다. 기존 게임제작 과정과 비교했을 때, 시간ㆍ인력ㆍ비용 투입이 상대적으로 매우 낮았으며, 결과물에도 큰 차이가 없어 게임사들이 점차 도입할 것으로 예측됩니다.
콘솔시장은 국내 게임사들이 중국 외 해외시장 진출을 모색하는 선택지로 고려하고 있습니다. 특히, 유럽과 북미의 점유율이 전체시장의 약 40% 전후로 육박하기 때문에, 신규 성장 동력 확보를 위해 반드시 공략해야 하는 분야 중 하나로 보고 있습니다. 


2023년 글로벌 게임 플랫폼별 시장 규모

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원

△ 게임 IP 크로스오버는 출시된 지 오래된 게임이라도 다시 화제성을 높일 뿐만 아니라, 신작 출시 시에도 홍보 효과를 얻을 수 있어 다수의 IP를 보유한 게임 개발사에서 자주 진행하고 있습니다. 게임사들은 서브컬쳐ㆍ장수 IP를 기반으로 한 한국게임을 바탕으로 웹툰, 웹소설, 공연 등 다양한 형태의 사업으로 확장하고 있으며, 게임 속 캐릭터를 활용한 오프라인 팝업 스토어, 이종산업간 협업, 굿즈 사업 등을 선보이며 MZ 세대 공략을 위한노력을 가속화 하고 있습니다.
저작권 분쟁이 게임업계에서 끊이지 않는 이유 중 하나는 침해여부를 판단할 명확한 기준이 없기 때문이라 진단하고 있습니다.
중국시장의 변화는 단순하고 빠른 트렌드(SNS 미니게임 300% 성장)가 확산되고 있으며, 이용자들의 플레이 패턴의 변화가 이뤄지고 있는 것으로 보아, 국내 개발사들은 변수가 많은 중국 시장 대신 새로운 시장을 발굴해야 한다고 보고 있습니다.

2021~2023년 중국 게임 해외 및 국내 매출

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원

게임쇼, 세계 3대 게임쇼로 불리던 미국의 E3(Electronic Entertainment Expo)가 28년 만에 막을 내렸습니다. E3의 종료는 게임쇼 트렌드가 변화했음을 보여주는 사례이며, 2020년 이전만 하더라도 주요 신작들이 공개 되었지만, 코로나19 이후 모든 오프라인 행사가 중지되면서 자체 온라인 쇼케이스를 통해 신작을 발표하며 비대면 마케팅을 추진하였습니다. 이에 따라 트렌드 변화를 모색한 '서머 게임 페스트(Summer Game Fest)' 온라인 게임쇼가 대표적인 예로 22년까지는 온라인으로 개최되었지만, 23년에는 처음으로 오프라인으로 개최하며 하이브리드 게임쇼로 거듭났습니다. 또한, 게임 개발사 자체 쇼케이스가 증가한 것도 또 다른 트렌드 중에 하나입니다.

시장 전문가에 따르면, 게임 산업이 갖고 있는 성장세의 조정이 2025년까지도 지속될 것으로 보고 있으나, 현재 게임 업종 주식들의 주가는 회복세를 보이기 시작하였습니다. 따라서 게임사들의 기업가치가 반등 추세를 보임에 따라, 글로벌 게임사들의 신작에 대한 투자, 소규모 개발사 인수 등이 늘어나고, 대규모 인수합병과 투자활동 들이 다시 활발해 질 것으로 예상되고 있습니다.

궁극적으로는 게임업계가 콘텐츠 산업의 선도주자가 될 것 이라고 기대하고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성 및 평균제품 수명

① 경기변동의 특성
게임 산업은 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않습니다.

IP 라이센스를 활용하는 산업 역시 기본적으로 콘텐츠 재창출 산업이나, 일부 콘텐츠에 한정되지 않으므로 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 할 수 있습니다.

②  평균 제품 수명
한국 콘텐츠 진흥원의 '2023 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자(만 10세~64세 국민) 6,292명 중 최근 모바일 게임을 이용한 적이 있다고 응답한 이용자(n=5,234)를 대상으로 '2023년 기준 모바일 게임 하나를 즐기는 기간'을 질문한 결과, 1년 이상(57.1%)의 비율이 가장 높았고, 다음으로 6개월 이상 1년 미만(13.9%), 3개월 이상 6개월 미만(12.1%) 순으로 비율이 높았습니다. 더불어, IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로 평균수명을 한정 지을 수 없으나, IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다.

③ 당사 및 주요 종속회사의 주요 게임 서비스 기간 (2024년 3월말 기준)

구분 게임명 블록체인 게임 서비스 기간
  ㈜위메이드맥스 
실크로드 온라인

2005. 04~
  ㈜라이트컨                   주1)
맞고의 신
캔디팡: 쥬시월드
윈드러너: RE
플레이 포커
윈드러너: 퍼즐대전
포커의 신
정글젬 매치
발키리어스







블록체인 게임
2015. 12~
2018. 08~
2019. 09~
2020. 05~
2021. 02~
2021. 07~
2021. 09~
2023. 10~
  ㈜위메이드커넥트  에브리타운
바이킹아일랜드
두근두근레스토랑
어비스리움
당신에게 고양이가
에브리팜
스포라이브                           주3)
프리프 유니버스(웹게임)

갓 오브 아이들
서먼헌터 키우기





블록체인 게임




2013. 03~
2012. 04~
2014. 08~
2017. 08~
2020. 09~
2022. 05~
2022. 07~
2023. 07~

2023. 08~
2023. 11~
  ㈜위메이드넥스트         주2)
미르4
미르4 글로벌


블록체인 게임
2022. 02~
2022. 02~
주1) ㈜라이트컨은 당사가 2021.04.02자로 물적분할한 신설법인으로 분할된 모바일사업부문에 대해 기재하였습니다.
주2) 미르4, 미르4 글로벌의 서비스기간은 ㈜위메이드넥스트와의 주식교환일(2022.02.08) 이후부터의 기간을 기재하였습니다.
주3) 스포라이브의 서비스기간은 ㈜위메이드커넥트에서 2022.07.19자로 넥셀론을 66.73% 인수한 이후부터의 기간을 기재하였습니다.


(4) 경쟁 요소
국내 모바일 게임시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 게임 IP를 활용한 다양한 장르의 신작을 주력으로 준비하며 시장에 대응하고 있습니다.

1) 글로벌 서비스

- PC온라인게임 : 한국 콘텐츠 진흥원의 '2023 게임백서'에 따르면, 글로벌 PC게임분야는 2022년 이후 점차 회복세를 보이고 있으며, 2023년은 전년대비 2.8% 성장한 373억 6,400만 달러를 기록하였습니다. 권역별 PC게임의 시장은 큰 변화없이 아시아시장이 절반 이상을 차지한 63%로 지난해(62.9%)와 차이가 없고, 북미가 16.5%, 유럽이 19.2%, 남미가 1.3% 수준으로 낮은 점유율이 유지되고 있었습니다. 

북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이 외에도 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광 받고 있습니다.

당사 및 주요 종속회사 역시 기존 서비스하는 PC온라인게임의 해외시장 진출을 지속적으로 추진하고 있으며, <실크로드 온라인>의 경우 2005년 국내 출시 이후 중국, 일본, 대만에서 정식 서비스를 포함해 전 세계 200여 국가에 글로벌 서비스 플랫폼을 기반으로 꾸준히 서비스 중입니다.

2023년 신작 PC게임으로는 주요 종속회사 ㈜위메이드커넥트에서 HTML5 기반 멀티 플랫폼 MMORPG <프리프 유니버스> 웹게임을 런칭하여 서비스 중에 있으며, 주요성과로는 글로벌 온라인 토너먼트 '프리프 월드 챔피언십'을 성황리 개최, 25만여 신규 가입자 유치 등이 있습니다

- 모바일 게임 : 글로벌 모바일 게임 분야는 2022년 역성장 이후, 2023년 부터는 4.4%, 7.0%, 6.9% 등 다시 예전과 같은 성장세를 이어갈 것이라 예상되고 있습니다. 전 세계 모바일 게임 시장의 축소는 절반이상의 점유율을 차지하는 아시아, 특히 중국의 성장하락으로 인한 결과로 추정되고 있습니다. 다만 업계에서는 이는 일시적일 뿐 중국 시장이 다시 예전보다 크게 상승할 것이라 예상하고 있습니다 .

또한 당사의 주요종속회사 위메이드커넥트의 <바바리안 키우기>, <고양이섬의 비밀>은 2022년 국내 중소기업 게임개발사 대상 해외진출 지원사업인 '게임기업자율선택 지원사업(게임더하기)'에 선정되어 글로벌 서비스 역량을 강화한 이력이 있습니다.

기존 대표 장수 흥행작 모바일게임으로는 당사 및 주요 종속회사의 <미르4>, <맞고의 신>, <플레이 포커>, <에브리타운>, <두근두근레스토랑> 등의 콘텐츠를 꾸준히 업데이트 하며 안정적인 서비스를 유지하고 있습니다.

더불어 최근 글로벌 게임시장 트렌드의 변화에 따라 모바일게임을 블록체인 게임시장에 출시하고 있으며, 아직 초기 단계 시장으로 국내 주요 게임사들이 블록체인, 메타버스 등 신사업에 뛰어들며 관련 생태계 조성에 힘을 쏟고 있습니다.

당사 및 주요 종속회사는 자체 보유한 우수게임에 블록체인 기술을 접목한 게임 <미르4 글로벌>, <에브리팜>, <발키리어스>를 글로벌 전지역에 서비스하며 역량을 재증명해 나가고 있습니다.

향후 모바일게임 신작 출시와 더불어 블록체인 플랫폼 위믹스 플레이(WEMIX PLAY)와의 시너지를 낼 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 꾸준히 확대 해 나갈 계획입니다.

2) 게임 라이프 사이클 연장

국내 및 글로벌 서비스하는 PC온라인게임과 모바일 게임들의 장기 흥행은 게임회사의 매출 안정화 측면에서 매우 중요한 부분 중 하나입니다. 새롭게 출시하는 게임의 흥행 못지않게 기존 출시된 게임의 지속적인 매출 발생은 기업의 이익 안정화에 많은 영향을 끼치고 있습니다. 따라서 당사는 게임 플레이 사이클 확대 및 이를 통한 지속적인 이익 창출을 위하여, 기존 출시된 게임의 커뮤니티를 지속적으로 관리 및 운영하고 유저들에게 새로운 재미를 제공하기 위하여 시기적절하게 콘텐츠 업데이트 등의 활동을 진행하고 있습니다.

 

3) 독자적인 유명 IP 보유

불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유 하고자 M&A, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다.

 

당사는 해외 누적 이용자 1,500만명이라는 기록을 가진 '실크로드' IP와 국내 모바일게임 역사상 가장 짧은 기간인 출시 12일 만에 1,000만 다운로드를 돌파한 인지도 높은 '윈드러너' IP 등을 보유하고 있습니다. 이를 바탕으로 당사가 보유한 유명 IP를 레버리지 하고, 이를 직접 활용하기도 하여 안정적인 라이선스 매출을 창출하고 있습니다.

바. 회사의 현황

(1) 영업개황

- PC온라인게임 및 모바일게임 사업

지배회사인 ㈜위메이드맥스는 1997년 4월 PC온라인게임용 패키지 게임개발사로 출발하여, 3D MMORPG 게임인 <실크로드 온라인>의 국내 및 해외 라이선스 서비스 사업을 영위하였으며, 글로벌 직접서비스(GSP) 인프라를 활용하여 사업영역을 확장하였습니다. 

 

2011년부터 역량 있는 개발 회사에 대한 적극적인 투자를 통해 PC온라인게임 및 모바일게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 2012년 하반기부터 출시된 모바일게임을 시작으로 모바일시장 내에서의 유저를 확보하였으며, 모바일시장 내에서의 성장과 해외 진출 확대를 목표로 경쟁력을 높였습니다.

이후 빠르게 변화하는 모바일게임 시장환경에 맞춰 다양한 장르의 게임들을 지속적으로 출시 하였으며, <캔디팡>, <슈가팡>, <윈드러너>, <라인스위츠>, <윈드소울>, <윈드소울 아레나>, <맞고의신>, <플레이포커>, <스타워즈™: 스타파이터 미션>, <윈드러너: 퍼즐대전>, <포커의신>, <정글젬 매치> 등 모바일게임의 새로운 지평을 열었으며, 국내 및 해외 각국에서 높은 매출 성과를 달성하였습니다.


주요 종속회사 ㈜위메이드커넥트는 당사가 2012년에 투자한 모바일게임 회사이며, <에브리타운>과 <바이킹아일랜드>, <두근두근레스토랑>, <당신에게 고양이가>, <어비스리움> 등이 현재까지 지속적인 업데이트 및 이벤트를 통해 국내외에서 안정적인 매출을 꾸준히 유지하고 있습니다.

주요 종속회사 ㈜위메이드넥스트는 2022년 2월 8일 포괄적 주식교환 이후 당사의 종속회사로 편입 되었으며, 글로벌 인기의 성공가도를 달리고 있는 <미르4>, <미르4 글로벌>의 개발사입니다. 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 <미르4>는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하였으며, <미르4>는 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 기반으로, 문파, 비천 공성전, 프리 루팅, 금난전권 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있습니다. 위메이드넥스트의 <미르4> 게임은 현존하는 게임들 중 가장 디테일한 캐릭터 커스터마이징 시스템과 경공을 통한 높은 자유도를 특징으로 많은 유저들의 게임 몰입도를 극대화하고 있습니다.

<미르4>의 성공적인 국내 서비스를 바탕으로 출시된 블록체인 게임 <미르4 글로벌>은 2021년 8월 26일 전세계 170여 개국에 성공적으로 출시되었습니다. 출시 후 글로벌 최고 동시접속자 수 140만명 돌파, 글로벌 스팀 MMORPG 실시간 동접자 수 1위 달성, <미르4 글로벌> 월평균활성자(MAU) 620만명 돌파 등 연일 신기록을 경신해 나가는 흥행 쾌거를 이뤄냈습니다.

2023년 신작 모바일 게임으로는 주요 종속회사 ㈜위메이드커넥트의 <갓 오브 아이들>과 기존 <스피릿 세이버> 게임을 대규모 업데이트 하여 출시한 <서먼헌터 키우기>가 있었습니다. 이 중 <서먼헌터 키우기>는 국내 오픈 마켓 '구글 플레이 스토어'에서 인기게임 1위를 기록한 성과를 내었습니다.

또한 블록체인 게임 신작으로는 주
요 종속회사 ㈜라이트컨의 실시간 전략 TCG(Trading Card Game) 카드게임 <발키리어스>가 '위믹스플레이(WEMIX PLAY)'를 통해 글로벌 출시되었으며, PC 신작게임(웹게임)으로는 ㈜위메이드커넥트의 HTML5 기반 멀티 플랫폼 MMORPG <프리프 유니버스>를 런칭하였습니다. 주요 성과로는 글로벌 온라인 토너먼트 '프리프 월드 챔피언십'을 성황리에 개최하였으며, 25만여 신규 가입자 유치 등의 성과를 이뤄냈습니다.

현재 당사와 종속회사는 국내외 매출 성장을 목표로 양질의 게임을 개발하고 있으며, 이와 동시에 경쟁력 있는 지식재산권(IP)을 활용한 사업 확대와 전략적 투자를 통한 회사의 성장을 촉진하고 있습니다. 다양한 장르의 게임개발 역량과 노하우를 기반으로 글로벌 시장 진출을 가속화하고, 축적된 노하우를 토대로 지속적인 성장을 이루어 나갈 것입니다.

- 블록체인 게임 개발 및 퍼블리싱
최근 부상하고 있는 NFT를 활용한 '메타버스' 게임 시장으로의 진화 및 블록체인 기술 기반 디지털자산들이 게임과 융합이 가능해지며 많은 게임 회사들이 블록체인 게임 시장으로 진출 하고 있습니다.

당사는 ㈜위메이드가 운영하고 있는  글로벌 블록체인 게임 플랫폼인 '위믹스 플레이(wemixplay.com)' 에 이미 여러 게임을 운영하며, 블록체인 게임 개발 및 운영 역량을 키우는 중이며, 향후 혁신적인 인터게임 이코노미(inter-game economy)가 구현될 수 있도록 최선의 노력을 다하고 있습니다.

현재, 당사의 서비스 중인 블록체인 게임은 MMORPG <미르4 글로벌>, <에브리팜>, <발키리어스>가 위믹스플레이에 온보딩 되어 서비스 중에 있습니다.

(2) 시장점유율
모바일게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 종속회사는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 국내에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다.

최근에는 신작의 매출이 부진함에 따라 모바일게임 산업 내 시장점유율은 하락했으나, 글로벌 블록체인 모바일게임 출시를 통해 지속적인 콘텐츠 업데이트를 진행하면서 매출 및 점유율을 높이려고 노력하고 있습니다.

PC온라인게임 산업에서 국내 시장점유율은 낮은 편이나 기존 서비스하고 있는 PC온라인게임에 대해서는 커뮤니티를 지속적으로 유지하고 극대화 하기 위한 콘텐츠 업데이트 등을 지속적으로 진행하고 있습니다.

당사와 주요종속회사는 향후에도 지속적인 게임 포트폴리오 확대와 서비스 지역 다각화를 통해 PC온라인게임, 모바일게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.

(3) 시장의 특성

① 국내시장
국내 모바일 게임 시장은 스마트기기 성능의 향상과 관련 통신 서비스의 발전(5G 등)은 모바일게임의 퀄리티 상승으로 이어지고 있으며 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로상위 기업의 시장점유율이 높아지고 있습니다.

PC온라인게임 MMORPG IP 기반의 모바일 게임들이 성공하는 트랜드의 변화가 보였으며,모바일 MMORPG 게임의 강세는 지속될 것으로 예상됩니다.

국내 PC온라인게임 시장은 감소세이며, 신규 PC온라인게임 출시가 적어지고 있습니다. 중소 및 중견 게임사들도 상대적으로 제작비가 적게 들고 개발기간이 짧은 모바일 게임 개발에 전념을 하고 있는 상황입니다.

PC온라인게임과 모바일게임의 경계가 흐려지고 있으며, PC온라인게임과 모바일게임을 오가며 할 수 있는 크로스플랫폼 게임 출시에 대형게임사들이 나서면서 관련 시장이 빠르게 성장할 것으로 보입니다.

② 해외시장
전 세계 게임 개발 및 퍼블리싱 기업들은 급성장하는 모바일 게임 시장을 선점하기 위하여유수의 현지 업체와 제휴를 진행하고 있습니다.

당사 및 종속회사 역시 해외 현지 특성에 맞춰 모바일 게임 해외 서비스를 진행하고 있으며, 해외에서 주목할 만한 성과도 거두었습니다.

당사와 종속회사는 선별적으로 완성도 높은 모바일 게임을 개발하고 있으며, 모바일 게임의 직접적인 서비스는 물론 IP(지식재산권) 제공 및 활용을 통한 진출과 성장을 계획하고 있습니다. 


사. 사업부문별 주요 재무정보(연결)
당사는 게임사업부문 단일사업이며, 자세한 세부 매출액은 "II.사업의 내용 - 4. 매출 및 수주상황", 재무 정보는 "III. 재무에 관한 사항" 을 참조하시기 바랍니다.

(단위: 백만원)
구분 제28기 1분기 제27기 제26기
게임사업부문 자산 128,988 129,896 122,769
매출액 17,289 69,764 86,235
영업이익(손실) -1,392 3,764 25,282


아. 신규사업 등의 내용 및 전망
당사는 모바일 게임 분야에서 다양한 장르와 개성을 추구하기 위해 모바일 게임 전문 자회사에 투자, 주식교환, 신규법인 설립, 분할 등을 진행하고 있으며, 각 자회사는 독립적인 책임하에 새로운 신작 모바일 게임들을 개발 및 서비스하고 있습니다.

또한 당사는 M&A 플랫폼 회사로 거듭난 이후, 개별 자회사와의 시너지 창출 및 성과향상을 위해 자회사 대상 성과평가 및 보상, 핵심 경영층 대상 지속적 동기부여 및 관리, 주요 정보 및 기능 공유 활성화 등을 노력하고 있습니다. 더 나아가 비즈니스 발전과 확장을 위해 M&A 중심의 신사업 발굴, 기존 사업 철수 결정, 일정 규모 이상의 자회사 신규 투자 관련 타당성 검토 등을 계획 및 노력 중에 있습니다.

당사와 종속회사는 다양한 프리미엄 모바일게임을 출시하여 지속적인 매출성장을 가속화시킬 전망이며, 글로벌 지역적 특색에 맞춘 블록체인 기술 도입, 전략적 마케팅, 유저 요구를 반영한 게임 업데이트 등의 글로벌 서비스를 통한 매출 증대로 회사가 성장하도록 노력할 것입니다.
 

주요 종속회사 ㈜위메이드커넥트의 블록체인 기반 모바일 게임 <에브리팜>은 출시 이후 안정적인 서비스로 운영 중에 있습니다. 또한 주요 종속회사 ㈜위메이드넥스트는 <미르> IP 기반 국내 출시 모바일 MMORPG 게임 <미르4>, 블록체인 게임 <미르4 글로벌>을 서비스하며 글로벌 블록체인 게임시장을 선도하는 게임 개발사로 자리매김하고 있습니다.

또한 주요 종속회사 ㈜라이트컨에서 개발한 신작 TCG(Trading Card Game) 카드 게임 <발키리어스>는 글로벌 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이(WEMIX PLAY)를 통해 전 세계 170여 개국(한국 등 제외)에 출시 되었습니다.

모바일 게임 신작으로는 총 10종 이상을 개발 중에 있으며, 주요 종속회사별로는 ㈜위메이드넥스트의 <미르5>와 2024년 내 중국 출시를 목표로 <미르4>이 있으며, ㈜위메이드커넥트의 미르 IP 기반 모바일 MMORPG 게임 <미르의전설2:기연>, 서브컬쳐 RPG <로스트 소드>, 방치형 RPG 2종 <용녀 키우기>, <팔라딘 키우기> 등을 개발 중에 있습니다. 또한, ㈜라이트컨에서는 MMORPG 모바일 게임 <슬기로운 타워생활(구.티타이니)>및 캐주얼 게임을 준비 중에 있습니다.

앞으로도 당사의 축적된 게임 개발 역량 및 서비스 노하우를 바탕으로 모바일 게임 시장에서의 지속성장 기반을 강화 해 나갈 것 입니다. 이처럼 당사와 종속회사들은 지속적인 게임개발을 통한 신작 출시, IP(지식재산권) 활용사업 확대와 사업 관련 전략적 투자 등을 적극 추진하여 꾸준한 성장을 이끌어 나갈 것입니다.


III. 재무에 관한 사항


1. 요약재무정보

당사는 최근 사업연도말 현재 자산총액(별도) 1천억원 및 매출액 500억 미만의 소규모 기업으로서 기업공시서식 작성기준에 따라 본 항목을 기재하지 않습니다.

2. 연결재무제표

2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표

제 28 기 1분기말 2024.03.31 현재

제 27 기말          2023.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 28 기 1분기말

제 27 기말

자산

   

 유동자산

66,988,471,774

68,212,986,455

  현금및현금성자산

46,333,315,774

52,065,743,014

  매출채권

8,582,553,939

8,990,439,456

  기타유동금융자산

9,237,854,531

4,060,022,793

  기타유동자산

1,235,293,826

1,266,114,940

  당기손익-공정가치측정금융자산

676,668,800

644,642,000

  법인세자산

922,784,904

769,264,954

  매각예정비유동자산

 

416,759,298

 비유동자산

61,999,431,090

61,683,181,795

  기타비유동금융자산

33,511,466,204

32,503,997,583

  기타비유동자산

3,430,000,000

3,130,000,000

  당기손익-공정가치측정금융자산

1,032,395,000

1,032,395,000

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산

73,754,361

75,608,688

  관계기업투자주식

3,555,668,109

3,866,334,944

  유형자산

4,232,076,501

4,159,635,263

  무형자산

6,497,701,378

6,679,120,305

  사용권자산

5,156,795,455

5,726,515,930

  이연법인세자산

4,509,574,082

4,509,574,082

 자산총계

128,987,902,864

129,896,168,250

부채

   

 유동부채

43,752,450,083

44,014,460,717

  기타금융부채

4,890,212,122

5,056,830,237

  리스부채

2,186,696,616

2,147,236,913

  파생상품부채

5,132,340,683

5,132,340,683

  종업원급여부채(유동)

2,199,993,366

2,362,151,789

  당기법인세부채

35,140,190

35,140,190

  기타 유동부채

4,068,576,344

4,405,481,303

  상환전환우선주부채

24,511,490,235

24,155,992,875

  전환우선주부채

728,000,527

719,286,727

 비유동부채

3,392,587,466

3,972,859,807

  기타금융부채

3,787,403

10,441,283

  장기리스부채

3,134,711,047

3,698,391,216

  충당부채

176,967,756

175,691,169

  종업원급여부채

49,493,985

55,493,985

  이연법인세부채

27,627,275

32,842,154

 부채총계

47,145,037,549

47,987,320,524

자본

   

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

83,496,974,015

83,330,654,572

  자본금

16,647,646,000

16,647,646,000

  자본잉여금

214,830,398,388

214,830,398,388

  기타자본구성요소

(137,370,770,697)

(137,370,770,697)

  기타포괄손익누계액

(1,981,154,024)

(1,979,299,697)

  이익잉여금(결손금)

(8,629,145,652)

(8,797,319,422)

 비지배지분

(1,654,108,700)

(1,421,806,846)

 자본총계

81,842,865,315

81,908,847,726

자본과부채총계

128,987,902,864

129,896,168,250

2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서

제 28 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 27 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 28 기 1분기

제 27 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

수익(매출액)

17,289,087,859

17,289,087,859

18,032,122,416

18,032,122,416

영업비용

18,681,266,714

18,681,266,714

15,178,092,251

15,178,092,251

영업이익(손실)

(1,392,178,855)

(1,392,178,855)

2,854,030,165

2,854,030,165

기타이익

556,391,351

556,391,351

2,783,864

2,783,864

기타손실

4,907,358

4,907,358

56,124,465

56,124,465

금융수익

1,630,642,649

1,630,642,649

1,242,070,921

1,242,070,921

금융비용

590,152,692

590,152,692

693,938,368

693,938,368

관계기업투자지분법손익

(310,666,835)

(310,666,835)

(2,177,914)

(2,177,914)

법인세비용차감전순이익(손실)

(110,871,740)

(110,871,740)

3,346,644,203

3,346,644,203

법인세비용(수익)

(5,214,879)

(5,214,879)

514,491,190

514,491,190

당기순이익(손실)

(105,656,861)

(105,656,861)

2,832,153,013

2,832,153,013

당기순이익(손실)의 귀속

       

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)

168,173,770

168,173,770

3,547,550,601

3,547,550,601

 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실)

(273,830,631)

(273,830,631)

(715,397,588)

(715,397,588)

기타포괄손익

(1,854,327)

(1,854,327)

30,267,402

30,267,402

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

(1,854,327)

(1,854,327)

30,267,402

30,267,402

  비유동 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산

(1,854,327)

(1,854,327)

30,267,402

30,267,402

총포괄손익

(107,511,188)

(107,511,188)

2,862,420,415

2,862,420,415

포괄손익의 귀속

       

 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

166,319,443

166,319,443

3,577,818,003

3,577,818,003

 포괄손익, 비지배지분

(273,830,631)

(273,830,631)

(715,397,588)

(715,397,588)

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

5

5

107

107

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

5

5

107

107


2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표

제 28 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 27 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

비지배지분

자본 합계

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계

2023.01.01 (기초자본)

16,647,646,000

214,830,398,388

(137,433,326,347)

(1,984,025,240)

(15,204,280,759)

76,856,412,042

2,821,884,104

79,678,296,146

자본의 변동

포괄손익

당기순이익(손실)

       

3,547,550,601

3,547,550,601

(715,397,588)

2,832,153,013

기타포괄손익

기타포괄손익-공정가치측정금융자산관련손익

     

30,267,402

 

30,267,402

 

30,267,402

총포괄손익

     

30,267,402

3,547,550,601

3,577,818,003

(715,397,588)

2,862,420,415

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 등

주식선택권 변동

           

71,765,777

71,765,777

배당금의지급

       

(67,365,000)

(67,365,000)

 

(67,365,000)

2023.03.31 (기말자본)

16,647,646,000

214,830,398,388

(137,433,326,347)

(1,953,757,838)

(11,724,095,158)

80,366,865,045

2,178,252,293

82,545,117,338

2024.01.01 (기초자본)

16,647,646,000

214,830,398,388

(137,370,770,697)

(1,979,299,697)

(8,797,319,422)

83,330,654,572

(1,421,806,846)

81,908,847,726

자본의 변동

포괄손익

당기순이익(손실)

       

168,173,770

168,173,770

(273,830,631)

(105,656,861)

기타포괄손익

기타포괄손익-공정가치측정금융자산관련손익

     

(1,854,327)

 

(1,854,327)

 

(1,854,327)

총포괄손익

     

(1,854,327)

168,173,770

166,319,443

(273,830,631)

(107,511,188)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 등

주식선택권 변동

           

41,528,777

41,528,777

배당금의지급

               

2024.03.31 (기말자본)

16,647,646,000

214,830,398,388

(137,370,770,697)

(1,981,154,024)

(8,629,145,652)

83,496,974,015

(1,654,108,700)

81,842,865,315


2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표

제 28 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 27 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 28 기 1분기

제 27 기 1분기

영업활동현금흐름

(379,333,872)

1,200,262,691

 영업으로부터 창출된 현금흐름

(840,294,959)

1,904,309,293

 이자수취

750,387,149

790,625,712

 이자지급(영업)

(135,906,112)

(163,897,970)

 법인세환급(납부)

(153,519,950)

(1,330,774,344)

투자활동현금흐름

(5,102,475,938)

(5,652,267,621)

 유형자산의 취득

(136,350,819)

(82,195,336)

 유형자산의 처분

1,622,853

2,660,908

 무형자산의 취득

 

149,176,391

 기타비유동자산의 취득

 

(350,000,000)

 대여금의 증가

(30,000,000)

 

 대여금의 감소

 

4,233,426

 단기금융자산의 증가

(5,000,000,000)

(700,000,000)

 단기금융자산의 감소

700,000,000

768,000,000

 장기금융자산의 증가

(700,000,000)

 

 임차보증금의 증가

 

(944,280,410)

 임차보증금의 감소

70,680,000

 

 리스채권의 감소

(8,427,972)

 

 당기손익 공정가치측정금융자산의 취득

 

(1,000,000,000)

 관계기업투자주식의 취득

 

(3,499,862,600)

재무활동현금흐름

(530,979,106)

(446,103,793)

 임대보증금의 감소

(6,758,640)

(8,880,000)

 리스부채의 상환

(524,220,466)

(437,223,793)

현금및현금성자산의순증가(감소)

(6,012,788,916)

(4,898,108,723)

기초현금및현금성자산

52,065,743,014

53,414,017,095

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

280,361,676

96,974,098

기말현금및현금성자산

46,333,315,774

48,612,882,470

3. 연결재무제표 주석


제 28 기 1분기  2024년 03월 31일 현재
제 27 기 1분기  2023년 03월 31일 현재
주식회사 위메이드맥스와 그 종속기업


1. 일반사항


(1) 지배기업의 개요

주식회사 위메이드맥스(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 1997년 4월에 설립되었으며 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49(삼평동) 위메이드타워 4층에 본점을 두고 있습니다. 지배기업은 2009년 6월 3일자로 발행주식을 코스닥증권시장에 신규로 등록하였으며, 설립 후 수차례의 증자를 거쳐 2024년 3월31일 현재 납입자본금은 16,647,646천원입니다. 지배기업은 2021년 4월 2일, 주식회사 조이맥스에서 주식회사 위메이드맥스로 사명을 변경하였습니다.


2024년 3월 31일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 통칭하여 "연결실체"), 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다.


2024년 3월 31일 현재 지배기업의 주주 현황은 다음과 같습니다.

주주명 보유주식수(주) 지분율(%)
㈜위메이드 18,381,067 55.21
이길형 1,822,351 5.47
박정수 1,240,972 3.73
자기주식 281,733 0.85
기타 11,569,169 34.74
합 계 33,295,292 100.00


(2) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 내역은 다음과 같습니다.

종속기업명 소재지 주요 영업활동 소유지분율(%) (*1)
당분기말 전기말
㈜위메이드커넥트(*2) 대한민국 소프트웨어 개발 및 공급 49.03 49.03
㈜라이트컨 대한민국 게임서비스 100.00 100.00
㈜라이크잇게임즈 대한민국 소프트웨어 개발 및 공급 65.02 65.02
㈜위메이드넥스트 대한민국 소프트웨어 개발 및 판매 100.00 100.00
㈜넥셀론 대한민국 소프트웨어 개발 및 판매 66.73 66.73
㈜니트로엑스 대한민국 소프트웨어 개발 및 판매 65.02 65.02

(*1) 지배기업 및 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다.
(*2) 명목지분율은 49.03%이며, 전환상환우선주 및 전환우선주를 고려한 의결권 기준 지분율은 38.95%입니다. 연결실체가 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통해 ㈜위메이드커넥트를 지배하고 있습니다.


(3) 연결실체에 포함된 종속기업의 당분기말 현재 요약재무정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종속기업명 당분기말 당분기
유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 매  출 분기순손익 총포괄손익
㈜위메이드커넥트(*) 19,780,535 12,852,796 35,991,545 712,370 8,558,307 (467,739) (467,739)
㈜라이트컨 9,623,083 1,965,809 1,858,262 483,693 2,502,837 (159,682) (159,682)
㈜위메이드넥스트 16,489,310 39,157,928 3,208,612 1,729,335 3,832,487 (541,454) (541,454)

(*) ㈜위메이드커넥트와 그 종속기업의 재무제표 기준입니다.


2. 재무제표 작성기준


연결실체의 분기연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약연결중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차연결재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 연결실체의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.

연결실체는 주식회사등의외부감사에관한법률 제5조 제1항 제1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다.


(1) 측정기준


연결재무제표는 아래에서 열거하고 있는 재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적원가를 기준으로 작성되었습니다.


ㆍ공정가치로 측정되는 파생상품

ㆍ당기손익-공정가치로 측정되는 금융상품

ㆍ기타포괄손익-공정가치로 측정되는 금융상품


(2) 기능통화와 표시통화


연결실체 내 재무제표는 각 개별기업의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화인 기능통화로 작성되고 있습니다. 연결실체의 연결재무제표는 보고기업인 연결실체의 기능통화 및 표시통화인 원화로 작성하여 보고하고 있습니다.


(3) 추정과 판단


한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.


추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.


① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성


분기연결재무제표에서 사용된 연결실체의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2023년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차연결재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.


② 공정가치 측정


연결실체의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정이 요구되고 있습니다. 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.


평가부서는 정기적으로 관측 가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.


연결실체는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다.


자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.


ㆍ수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격

ㆍ수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수

ㆍ수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수


자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.


공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 아래 주석에 포함되어 있습니다.


ㆍ주석 24: 주식기준보상

ㆍ주석 35: 공정가치


3. 중요한 회계정책


연결실체가 한국채택국제회계기준에 따른 연결재무제표 작성에 적용한 중요한 회계정책은 직전 연차연결재무제표에 적용한 회계정책과 동일하게 작성되었습니다.
분기의 법인세의 인식과 측정에 대한 정책은 주석 31에 기재하였습니다.

4. 고객과의 계약에서 생기는 수익


(1) 보고부문의 구분


연결실체는 단일부문으로 구성되어 있습니다. 연결실체의 경영진은 영업전략을 수립하는 과정에서 검토되는 보고정보에 게임사업부문을 단일부문으로 성과를 검토하고 있습니다.


(2) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 당분기와 전분기의 성격별 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 지  역 당분기 전분기
PC온라인매출 국  내 123,719 54,296
해  외 4,377,734 657,140
모바일매출 국  내 9,968,662 9,777,907
해  외 618,352 5,327,294
로열티매출 해  외 1,516,260 1,405,798
기타매출 국  내 348,648 299,105
해  외 335,713 510,582
합  계 국  내 10,441,029 10,131,308
해  외 6,848,059 7,900,814
합  계 17,289,088 18,032,122


(3) 당분기와 전분기 중 매출 유형별 수익인식시기는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기간에 걸쳐 인식
 PC온라인매출 4,501,453 711,436
 모바일매출 10,587,014 15,105,201
 로열티매출 1,516,260 1,405,798
 기타매출 684,361 809,687
합  계 17,289,088 18,032,122


(4) 당분기말과 전기말 현재 고객과의 계약에서 생기는 수취채권ㆍ계약자산ㆍ계약부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
매출채권 8,767,142 9,167,629
계약자산(*1) 337,864 386,019
계약부채(*2) 3,024,651 2,976,559

(*1) 게임퍼블리싱 계약 등의 계약체결증분원가와 관련된 자산으로 기타유동자산에 포함되어 있습니다(주석 7참조). 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 비용으로 인식되며 향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다. 전기말 계약자산은 당기 중 모두 실현되어 영업비용으로 인식되었습니다.
(*2) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채로 기타유동부채로 포함되어 있습니다.(주석 16참조) 연결실체는 계약부채를 고객에게 약속된 서비스를 제공하거나 계약에 따라 수행의무를 이행하는 시점에 수익으로 인식합니다.


(5) 전기말에 인식된 계약부채 중 1,718,187 천원이 수익으로 인식되었습니다.


 5. 현금및현금성자산


당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
현금시재액 1,500 1,500
요구불예금 8,503,899 12,020,932
RP 19,327,916 29,543,311
정기예금 18,500,000 10,500,000
합  계 46,333,315 52,065,743


6. 매출채권 및 기타금융자산


(1) 매출채권 및 기타금융자산은 손실충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당분기말과 전기말 현재 손실충당금 차감 전 총액 기준에 의한 매출채권 및 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
총  액 손실충당금 장부금액 총  액 손실충당금 장부금액
유동
매출채권 8,767,142 (184,588) 8,582,554 9,167,629 (177,190) 8,990,439
기타금융자산





  단기금융상품 6,721,600 - 6,721,600 2,421,600 - 2,421,600
  미수금 1,021,906 - 1,021,906 215,545 - 215,545
  미수수익 975,432 - 975,432 904,249 - 904,249
  대여금 500,000 - 500,000 500,000 - 500,000
  리스채권 18,916 - 18,916 18,629 - 18,629
소  계 18,004,996 (184,588) 17,820,408 13,227,652 (177,190) 13,050,462
비유동
기타금융자산





  장기금융상품 710,000 - 710,000 10,000 - 10,000
  대여금 31,037,501 - 31,037,501 30,669,637 - 30,669,637
  보증금 1,748,999 - 1,748,999 1,804,556 - 1,804,556
  리스채권 14,966 - 14,966 19,804 - 19,804
소  계 33,511,466 - 33,511,466 32,503,997 - 32,503,997
합  계 51,516,462 (184,588) 51,331,874 45,731,649 (177,190) 45,554,459


(2) 당분기와 전분기 중 매출채권 및 기타금융자산의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
기초금액 177,190 805,194
설정 - 53,231
환율변동효과 7,398 4,705
기말금액 184,588 863,130


(3) 연결실체는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는간편법을 적용하고 있습니다. 당분기말과 전기말 현재 매출채권의 신용위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.


① 당분기말

(단위: 천원)
구 분 연체된 일수
미연체 6개월 미만 6개월 초과
1년 미만
1년 초과 합  계
총장부금액 8,065,071 517,483 - 184,588 8,767,142
기대손실 - - - (184,588) (184,588)
순장부금액 8,065,071 517,483 - - 8,582,554


② 전기말

(단위: 천원)
구 분 연체된 일수
미연체 6개월 미만 6개월 초과
1년 미만
1년 초과 합  계
총장부금액 8,990,439 - - 177,190 9,167,629
기대손실 - - - (177,190) (177,190)
순장부금액 8,990,439 - - - 8,990,439


7. 기타자산


당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유  동 비유동 유  동 비유동
선급금(*) 324,539 2,270,000 370,382 2,270,000
선급비용(*) 812,106 1,160,000 635,730 860,000
부가세대급금 98,649 - 260,003 -
합  계 1,235,294 3,430,000 1,266,115 3,130,000

(*) 게임퍼블리싱 계약 등의 계약체결증분원가와 관련된 자산으로, 당분기말 현재 337,864천원이 계상되어 있습니다(주석 4참조).


8. 공정가치측정금융자산


(1) 당분기와 전분기 중 공정가치측정금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
당기손익인식 기타포괄손익인식 당기손익인식 기타포괄손익인식
기초 1,677,037 75,609 454,124 70,883
  취득 - - 1,000,000 -
  처분 - - - -
  평가 32,027 (1,854) 71,444 30,267
기말 1,709,064 73,755 1,525,568 101,150
  유동 676,669 - 1,525,568 -
  비유동 1,032,395 73,755 - 101,150


(2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
당기손익-공정가치측정금융자산
 시장성 있는 지분증권

   ㈜삼성전자 676,669 644,642
 시장성 없는 지분증권

   ㈜지부스트(*) 1,032,395 1,032,395

(*) 전기 중 ㈜지부스트가 발행한 상환전환우선주를 20.00% 취득하였습니다. 연결실체는 취득한 우선주가 보통주와 동일한 의결권을 행사할 수 있으나, 동 우선주가 해당 피투자기업에 대한 소유지분과 연계된 이익에 실질적으로 현재 접근할 수 있게 하는 경우에 해당하지 않는다고 판단하여 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'에 따라당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류하고 있습니다.


(3) 당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
기타포괄손익-공정가치측정금융자산(*1)
  시장성 있는 지분증권

   ㈜웅진 73,755 75,609
  시장성 없는 지분증권

   ㈜온네트엠엔에스(*2) - -
   ㈜네시삼십삼분(*3) - -
   ㈜매직큐브(*3) - -
   ㈜소프트브로콜리(*3) - -
   ㈜엠에프스튜디오(*3) - -
소  계 - -
합  계 73,755 75,609

(*1) 연결실체는 지분상품의 정의를 충족하고 단기매매목적으로 보유하고 있지 않은지분증권을 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다.
(*2) ㈜온네트엠엔에스가 비영업활동 상태로 확인되어, 해당 장부가액 전액을 손상차손으로 반영하였습니다.
(*3) 회수가능가액이 장부가액 보다 현저히 낮은 것으로 판단하여 장부가액 전액을 손상차손으로 반영하였습니다.


9. 관계기업투자주식


(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 소재지 주요 영업활동 당분기말 전기말
지분율(%) 장부금액 지분율(%) 장부금액
㈜위메이드엑스알(*1) 대한민국 소프트웨어 개발 및 공급 35.92 - 35.92 -
㈜엔티게임즈(*1)(*2) 대한민국 소프트웨어 개발 및 공급 18.65 - 18.65 -
플레이웍스㈜(*3) 대한민국 소프트웨어 개발 및 공급 16.89 572,542 16.89 646,734
티니스튜디오㈜(*4) 대한민국 소프트웨어 개발 및 공급 42.86 2,983,126 42.86 3,219,601
합  계
3,555,668
3,866,335

(*1) 해당 관계기업투자주식은 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 전기 이전에 전액 손상차손으로 인식되었습니다.
(*2) 의결권 지분율이 20% 미만이나 연결실체와 연결실체의 지배기업이 보유한 지분율을 고려할 때 피투자자에 유의적인 영향력을 행사할 수 있습니다.
(*3) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 연결실체가 주주간 약정에 의해 피투자자의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있고, 연결실체와 피투자자 사이의 중요한 퍼블리싱 계약 등을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다.
(*4) 전기 중 보통주 42.86%를 취득하여 관계기업으로 신규편입되었으며, 관계기업이 발행한 의결권 있는 우선주를 포함한 지분율은 33.33%입니다.


(2) 당분기말 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 관계기업의 요약정보
유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 분기순손실 총포괄손익
㈜위메이드엑스알 1,667,687 12,946,904 37,885,101 1,260,239 717,790 (2,725,598) (2,704,462)
㈜엔티게임즈 113,526 320,012 3,005,822 - - (125,425) (125,425)
플레이웍스㈜ 557,773 248,390 1,762,575 864,461 341,626 (439,372) (439,372)
티니스튜디오㈜ 2,444,502 76,817 4,293,961 6,975 - (185,195) (185,195)


(3) 당분기 중 관계기업투자주식의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 기  초 지분법손익 기  말
플레이웍스㈜ 646,734 (74,192) 572,542
티니스튜디오㈜ 3,219,601 (236,475) 2,983,126
합 계 3,866,335 (310,667) 3,555,668


(4) 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 당분기 및 누적 미반영 지분법 손실 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
관계기업명 미반영 당기 지분법손실 미반영 누적 지분법손실
㈜위메이드엑스알 (979,035) (9,806,148)
㈜엔티게임즈 (23,392) (803,495)


10. 유형자산


(1) 당분기 중 발생한 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 토  지 건  물 차량운반구 비품 시설장치 임차자산개량권 합  계
 기초 순장부금액 775,692 1,883,201 51,733 1,010,736 142,447 295,826 4,159,635
 취득 - - 76,233 143,534 - - 219,767
 처분 - - - (207) - - (207)
 유형자산상각비 - (17,105) (11,221) (80,002) (11,636) (25,856) (145,820)
 기타 - - - (1,299) - - (1,299)
 기말 순장부금액 775,692 1,866,096 116,745 1,072,762 130,811 269,970 4,232,076
 취득원가 775,692 2,736,795 195,888 2,389,784 1,106,232 410,025 7,614,416
 감가상각누계액 - (870,698) (79,143) (1,317,021) (975,421) (140,055) (3,382,338)


(2) 전분기 중 발생한 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 토  지 건  물 차량운반구 비품 시설장치 임차자산개량권 합  계
 기초 순장부금액 775,692 1,951,621 81,317 542,032 82,950 26,139 3,459,751
 취득 - - - 82,195 - - 82,195
 처분 - - - (2,621) - - (2,621)
 유형자산상각비 - (17,105) (7,357) (51,864) (12,189) (3,356) (91,871)
 기말 순장부금액 775,692 1,934,516 73,960 569,742 70,761 22,783 3,447,454
 취득원가 775,692 2,736,795 199,904 1,693,601 1,030,020 254,579 6,690,591
 감가상각누계액 - (802,278) (125,944) (1,123,859) (959,259) (231,796) (3,243,136)



11. 사용권자산


(1) 당분기 중 발생한 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 건  물 차량운반구 합  계
 기초 순장부금액 5,389,485 337,031 5,726,516
 사용권자산상각비 (526,938) (42,783) (569,721)
 기말 순장부금액 4,862,547 294,248 5,156,795
 취득원가 7,341,541 544,590 7,886,131
 감가상각누계액 (2,478,993) (250,341) (2,729,334)


(2) 전분기 중 발생한 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 건  물 차량운반구 합  계
 기초 순장부금액 4,900,623 520,474 5,421,097
 취득 2,191,166 - 2,191,166
 사용권자산상각비 (365,683) (49,574) (415,257)
 기타 (28,258) - (28,258)
 기말 순장부금액 6,697,848 470,900 7,168,748
 취득원가 7,597,178 740,846 8,338,024
 감가상각누계액 (899,330) (269,946) (1,169,276)


12. 무형자산


(1) 당분기 중 발생한 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 산업재산권 기타의 무형자산 소프트웨어 영업권 회원권 합  계
 기초 순장부금액 7,826 900,125 142,397 4,927,105 701,667 6,679,120
 무형자산상각비 (1,289) (148,704) (31,426) - - (181,419)
 기말 순장부금액 6,537 751,421 110,971 4,927,105 701,667 6,497,701


(2) 전분기 중 발생한 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 산업재산권 기타의무형자산 소프트웨어 영업권 회원권 합  계
 기초 순장부금액 12,983 464,065 267,817 5,468,212 701,667 6,914,744
 취득 - 360,805 7,530 - - 368,335
 무형자산상각비 (1,289) (80,637) (33,974) - - (115,900)
 기타 - (360,805) - - - (360,805)
 기말 순장부금액 11,694 383,428 241,373 5,468,212 701,667 6,806,374


13. 리스

(1) 리스이용자


연결실체는 건물과 차량운반구를 리스하고 있으며, 건물 리스 중 일부를 전대리스로 제공하였습니다.


연결실체는 다양한 비품을 리스하고 있습니다. 이러한 리스는 소액자산리스에 해당합니다. 연결실체는 이러한 리스에 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 적용합니다.


연결실체가 리스이용자인 리스에 관련된 정보는 다음과 같습니다.


① 사용권자산


투자부동산의 정의를 충족하지 않는 리스와 관련된 사용권자산은 다른 자산과 구분하여 표시하고 있습니다(주석 11 참조).


② 리스부채


당분기말과 전기말 현재 리스이용자인 연결실체가 리스계약에 의하여 인식한 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
리스부채
 유  동 2,186,697 2,147,237
 비유동 3,134,711 3,698,391
합  계 5,321,408 5,845,628


③ 당분기말과 전기말 현재 리스부채와 관련된 미래에 지급할 최소리스료의총합계와 현재가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
최소리스료 이자비용 현재가치 최소리스료 이자비용 현재가치
부동산 5,633,051 (612,905) 5,020,146 6,237,619 (733,546) 5,504,073
차량운반구 325,679 (24,417) 301,262 372,045 (30,490) 341,555
합  계 5,958,730 (637,322) 5,321,408 6,609,664 (764,036) 5,845,628


④ 당분기와 전분기 중 당기손익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
리스부채에 대한 이자비용 126,713 138,145
사용권자산상각비 569,720 415,257
단기 및 소액자산 리스에 관련된 비용 5,709 174,946


⑤ 당분기와 전분기 중 현금흐름표에 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
리스의 총 현금유출(*) 656,643 698,835

(*) 리스의 총 현금유출 금액은 리스부채에 대한 이자지급액을 포함하고 있습니다.


(2) 리스제공자


연결실체는 사무실과 관련하여 전대리스를 보유하고 있으며, 당분기 중 전대리스로 인해 발생한 수익은 1백만원입니다.


① 금융리스


다음은 리스채권에 대한 만기분석 표이며, 보고기간말 이후에 받게 될 리스료를 할인되지 않은 금액으로 표시하였습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
1년 이내 20,468 20,468
1년 초과 ~ 2년 이내 15,351 20,468
합  계 35,819 40,936


② 운용리스


연결실체가 제공하는 운용리스 계약은 없습니다.


14. 매각예정유동자산

당분기말 및 전기말 현재 매각예정자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 기초 매각 기말
관계기업투자주식(*) 416,759 (416,759) -

(*) 전기말 매각예정자산으로 분류되어 있던 키위웍스㈜의 매각이 완료되어 처분이익 553,586천원을 인식하였습니다.


15. 기타금융부채

당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유  동 비유동 유  동 비유동
미지급금 4,890,212 - 5,056,830 -
임대보증금 - 3,787 - 10,441
합  계 4,890,212 3,787 5,056,830 10,441


16. 기타부채

당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유동:
 선수금(*) 1,159,364 1,200,940
 선수수익(*) 1,865,287 2,282,220
 예수금 619,236 414,233
 부가세예수금 424,689 508,088
합  계 4,068,576 4,405,481

(*) 계약부채 3,024,651천원(전기:2,976,559천원)이 포함되어 있습니다.(주석 4참조)


17. 상환전환우선주부채


(1) 당분기말과 전기말 현재 상환전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
유동:
 상환전환우선주부채 24,511,490 24,155,993
 파생상품부채(주석 19 참조) 4,739,834 4,739,834
합  계 29,251,324 28,895,827


(2) 당분기말 현재 연결실체를 구성하는 ㈜위메이드커넥트가 발행한 상환전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다.

구  분 내  용
3차 4차 5차(*3)
발행일 2020-12-24 2021-01-05 2022-02-12
발행가액 1,000,132,000원(할증발행) 7,000,924,000원 15,000,099,600원
발행주식수 15,530주 108,710주 141,644주
1주당 발행가액 64,400원 64,400원 105,900원
투자자 보광청년창업콘텐츠투자조합 KB인베스트먼트(31,060주)
로그인베스트먼트(15,530주)
토니인베스트먼트(31,060주)
한국투자파트너스(31,060주)
KB인베스트먼트(94,429주)
보광청년창업콘텐츠투자조합(9,443주)
케이제이앤 투자파트너스(18,886주)
티그리스 인베스트먼트(18,886주)
배당률 발행가액의 1.00% 이상이며, 누적적/
참가적임
발행가액의 1.00% 이상이며, 누적적/
참가적임
발행가액의 1.00% 이상이며, 누적적/
참가적임(티그리스 제외)(*1)
상환조건 발행일로부터 3년 이후 연복리 5.00%의 보장수익률로 상환청구가능 발행일로부터 3년 이후 연복리 5.00%의 보장수익률로 상환청구가능 발행일로부터 3년 이후 연복리 5.00%의 보장수익률로 상환청구가능
전환조건 발행일 이후 상환청구 이전까지 상환전환우선주 1주당 보통주 1주로 전환청구 가능(*2) 발행일 이후 상환청구 이전까지 상환전환우선주 1주당 보통주 1주로 전환청구 가능(*2) 발행일 이후 상환청구 이전까지 상환전환우선주 1주당 보통주 1주로 전환청구가능
존속기간 발행일로부터 10년이며, 만료일까지 전환청구가 없는 경우 자동으로 보통주 전환 발행일로부터 10년이며, 만료일까지 전환청구가 없는 경우 자동으로 보통주 전환 발행일로부터 10년이며, 만료일까지 전환청구가 없는 경우 자동으로 보통주 전환

(*1) 티그리스 인베스트먼트의 배당률은 발행가액의 0%이며, 누적적/참가적 입니다.

(*2) 전환비율은 상환전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본건 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다. 또한, 회사의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이  발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다.

상환전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환상환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 금융부채는 유효이자율법을 이용하여 상각후 원가로 측정하였으며, 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 당기손익으로서 금융손익으로 인식하였습니다.

(*3) 5차발행 상환전환우선주의 경우, 회제이-00094에 따라 지분상품의 분류요건을 충족하지만, 조건부결제조항에 해당하는 계약 조항들이 존재함에 따라 금융상품을 금융부채로 분류하고 조건부결제조항이 결제될 수 있는 가장 이른기간에 상환된다고가정하고 요구불부채로 측정하였습니다.


(3) 상환전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초 24,155,993 22,816,615
   이자비용 인식 355,497 352,642
기말 24,511,490 23,169,257


18. 전환우선주부채

(1) 당분기말과 전기말 현재 전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
유동:
 전환우선주부채 728,001 719,287
 파생상품부채(주석 19 참조) 392,507 392,507
합  계 1,120,508 1,111,794


(2) 당분기말 현재 연결실체를 구성하는 ㈜위메이드커넥트가 발행한 전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다.

구  분 내  용
발행일 2020-12-24
발행가액 999,938,800원(할증발행)
발행주식수 15,527주
1주당 발행가액 64,400원
투자자 대신증권
배당률 발행가액의 1.00% 이상이며, 누적적/참가적임
전환조건 발행일 이후 전환청구 이전까지 전환우선주 1주당 보통주1주로 전환청구 가능(*)
존속기간 발행일로부터 10년이며, 만료일까지 전환청구가 없는 경우 자동으로 보통주 전환

(*) 전환비율은 전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우에는 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다. 또한, 회사의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이  발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다.

전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 금융부채는 유효이자율법을 이용하여 상각후 원가로 측정하였으며, 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 당기손익으로서 금융손익으로 인식하였습니다.


(3) 전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초 719,287 686,129
  이자비용인식 8,714 8,289
기말 728,001 694,418


19. 파생상품부채


당분기와 전분기 중 파생상품부채의 변동내역은 없습니다.

20. 충당부채

(1) 당분기말과 전기말 현재 충당부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
복구충당부채 176,968 175,691


(2) 당분기와 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
기초금액 175,691 89,820
 기타증감 1,277 624
기말금액 176,968 90,444


상기 복구충당부채는 임차시설물의 원상복구와 관련하여 설정되어 있습니다.


21. 우발부채와 약정사항


(1) 연결실체는 개발한 게임의 판권을 국내 및 해외에 판매하고 있습니다. 당분기말 현재 판권 판매 및 매입 등과 관련된 주요 내역은 다음과 같습니다.

게임명 거래처명 지  역 비  고
실크로드 株式會社G . O . P 일본 판권판매
U1 Game Digital Entertainment Co., Ltd. 중국 판권판매
Digeam 대만 판권판매
Godlike 태국 판권판매
Gamegami Bilisim AS 튀르키예 판권판매
GOSU Online Corporation 베트남 판권판매
Innova Intellectual Properties 러시아 판권판매
VTC Technology and Digital Content Company 베트남 판권판매
프리프유니버스 갈라랩 국내 및 해외 판권매입
R.O.S Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd 중국 판권판매
여신의키스 ㈜엔티게임즈 국내 및 해외 IP계약
여신의키스2 (O.V.E) ㈜엔티게임즈 국내 및 해외 IP계약
바바리안키우기
위믹스
㈜엔티게임즈 국내 및 해외 판권매입
타이니탄 ㈜엔티게임즈 국내 및 해외 판권매입
미르의전설2 플레이웍스 국내 및 해외 판권매입
티타이니온라인 티니스튜디오㈜ 국내 및 해외 판권매입
용녀키우기 ㈜지부스트 국내 및 해외 판권매입
벳넥스 스포라이브 국내 및 해외 판권매입
로스트 소드 ㈜코드캣 국내 및 해외 판권매입
MIR4 ㈜위메이드 국내 및 해외 판권판매


상기 계약은 매출액의 일정부분을 받는 Running royalty형태로 계약이 체결되어 있습니다.


(2) 연대보증


연결실체는 당분기말 현재 종속기업 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다.

(단위: 천원)
종속기업 구분 담보제공자산 연대보증금액
㈜위메이드넥스트 단기금융자산 1,359,200


22. 자본금과 자본잉여금


(1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원, 주)
구  분 당분기말 전기말
수권주식수 100,000,000 100,000,000
주당금액 500 500
발행주식수 33,295,292 33,295,292
자본금 16,647,646,000 16,647,646,000


(2) 당분기와 전분기 중 발행주식수와 유통주식수의 변동내역은 없습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
주식발행초과금 252,893,514 252,893,514
기타자본잉여금 (38,063,116) (38,063,116)
합  계 214,830,398 214,830,398


23. 기타자본


(1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
자기주식(*) (6,940,813) (6,940,813)
자기주식처분손실 (1,829,249) (1,829,249)
기타자본조정 (128,600,709) (128,600,709)
합  계 (137,370,771) (137,370,771)

(*) 연결실체는 주가안정을 통한 주주가치 제고를 목적으로 당분기말 현재 자기주식 281,733주(취득가액: 6,940,813천원)를 보유하고 있으며, 이는 전체 발행주식의 0.85%에 해당합니다.


(2) 당분기와 전분기 중 자기주식의 변동내역은 없습니다.

24. 주식기준보상

(1) 주식선택권


연결실체는 설립, 경영, 기술혁신 등에 기여하거나 기여할 수 있는 연결실체의 임직원을 대상으로 주주총회 특별결의 또는 이사회결의에 의하여 주식선택권을 부여할 수 있으며 부여일의 주식의 시가로 행사할 수 있습니다.


당분기말 현재 주식선택권 부여 현황은 다음과 같으며, 연결실체가 부여한 주식 선택권은 기업이 결제방식을 선택할 수 있으며, 연결실체는 현금을 지급해야 하는 현재의무가 없다고 판단하여 주식결제형 주식기준보상거래로 보아 회계처리하였습니다.

(단위: 주)
부여일 총부여수량(*1) 당기
취소수량
당기말
행사가능수량
부여법인 행사가격
2017-08-23 3,180 - 3,180 ㈜위메이드커넥트 76,500원
2019-03-28 3,000 - 3,000 ㈜위메이드커넥트 76,500원
2020-03-26 9,000 - 9,000 ㈜위메이드커넥트 76,500원
2021-03-24 6,400 - 6,400 ㈜위메이드커넥트 64,400원
2021-12-10 9,400 - - ㈜위메이드커넥트 64,400원
2024-03-28 33,000 - - ㈜위메이드커넥트 110,000원
2022-03-31 54,000 4,000 - ㈜라이트컨 5,000원


(*1) 기부여된 주식선택권의 전기말까지 취소 및 소멸 등으로 인한 조정사항을 반영하였습니다.


(2) 주식선택권의 보상원가를 산정하기 위하여 이항모형을 사용하였으며, 산정에 사용된 주요 가정은 다음과 같습니다.

부여일 부여법인 1주당 옵션의 공정가치 부여일 전일의 종가 행사가격 기대주가
변동성
기대행사기간 기대배당금 무위험이자율
(국고채수익률)
2017-08-23 ㈜위메이드커넥트 3,306원 76,500원 76,500원 32.62% 부여일로부터
8년
2.04%
2019-03-28 ㈜위메이드커넥트 19원 76,500원 76,500원 71.60% 1.88%
2020-03-26 ㈜위메이드커넥트 46원 76,500원 76,500원 35.42% 1.43%
2021-03-24 ㈜위메이드커넥트 22,121원 64,400원 64,400원 32.03% 2.01%
2021-12-10 ㈜위메이드커넥트 22,982원 64,400원 64,400원 41.83% 2.12%
2024-03-28 ㈜위메이드커넥트 10,687원 25,231원 110,000원 82.40% 3.26%
2022-03-31 ㈜라이트컨 5,797원 8,893원 5,000원 46.33% 2.90%


25. 기타포괄손익누계액


(1) 당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 (2,977,494) (2,975,639)
지분법자본변동 996,340 996,340
합  계 (1,981,154) (1,979,299)


(2) 당분기와 전분기 중 기타포괄손익누계액의 변동내역은 다음과 같습니다.


① 당분기

(단위: 천원)
구  분 기  초 증  감 기  말
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 (2,975,639) (1,854) (2,977,493)
지분법자본변동 996,340  996,340 
합  계 (1,979,299) (1,854) (1,981,153)


② 전분기

(단위: 천원)
구  분 기  초 증  감 기  말
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 (2,980,365) 30,267 (2,950,097)
지분법자본변동 996,340 - 996,340
합  계 (1,984,025) 30,267 (1,953,757)


26. 결손금


당분기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
미처리결손금 (8,629,146) (8,797,319)


27. 영업비용


당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 7,076,502 6,352,764
퇴직급여 642,983 598,026
장기종업원급여 25,000 3,000
주식보상비용 41,529 71,766
복리후생비 1,455,407 1,317,361
여비교통비 42,632 52,478
접대비 96,932 101,209
통신비 118,281 115,044
수도광열비 423 75,094
세금과공과 306,523 231,298
유형자산상각비 145,820 91,871
사용권자산상각비 569,720 415,257
무형자산상각비 181,419 115,900
지급임차료 940 170,039
보험료 28,394 70,488
차량유지비 13,326 14,884
운반비 - 832
교육훈련비 10,934 430
도서인쇄비 686 95
소모품비 33,150 19,508
지급수수료 6,234,406 4,297,952
광고선전비 1,513,217 936,261
외주용역비 143,043 126,533
합 계 18,681,267 15,178,090


28. 종업원급여

(1) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식된 종업원급여의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 7,076,502 6,352,764
장기종업원급여 25,000 3,000
확정기여제도와 관련된 퇴직급여 642,983 598,026
복리후생비 1,455,407 1,317,361
주식보상비용 41,529 71,766
합 계 9,241,421 8,342,917


(2) 당분기말과 전기말 현재 연결재무상태표에 인식된 종업원급여 관련 부채의 금액은 다음과 같습니다.


(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
종업원급여부채 2,199,993 2,362,152
장기종업원급여충당부채 49,494 55,494
합 계 2,249,487 2,417,646


29. 기타수익 및 기타비용


(1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
유형자산처분이익 1,317 40
관계기업투자주식처분이익 553,586 -
잡이익 1,488 2,744
합 계 556,391 2,784


(2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기타의대손상각비 - 53,231
잡손실 4,907 2,893
합 계 4,907 56,124


30. 금융수익 및 금융비용


당분기와 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
금융수익:
 이자수익

   상각후원가측정금융자산 1,151,388 773,782
 외환차익

   상각후원가측정금융자산 133,605 141,346
 외화환산이익

   상각후원가측정금융자산 313,623 255,498
 당기손익-공정가치측정금융상품평가이익 32,027 71,444
금융수익 소계 1,630,643 1,242,070
금융비용:
 이자비용

   상각후원가측정금융부채 (492,646) (499,701)
 외환차손

   상각후원가측정금융자산 (80,411) (61,487)
 외화환산손실

   상각후원가측정금융자산 (17,096) (132,750)
금융비용 소계 (590,153) (693,938)
순금융수익(비용) 1,040,490 548,132


31. 법인세비용


법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출하였습니다. 당분기는 법인세수익이 발생하여 유효법인세율을 산정하지 아니하였으며, 전분기의 평균유효세율은 15.4%입니다.

32. 주당손익


(1) 기본주당손익


당분기와 전분기 중 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.


① 기본주당손익

(단위: 주,원)
구  분 당분기 전분기
지배회사지분순손익 168,173,770 3,547,550,601
가중평균유통보통주식수 33,013,559 33,013,563
기본주당손익 5 107


② 가중평균유통보통주식수

(단위: 주)
구  분 당분기 전분기
기초 발행보통주식수 33,013,559 33,013,563
가중평균유통보통주식수 33,013,559 33,013,563


(2) 희석주당손익


연결실체는 당분기말 현재 잠재적 보통주를 보유하지 아니하므로 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.


33. 특수관계자거래


(1) 연결실체와 특수관계에 있는 지배기업, 관계기업 및 기타의 특수관계자는 다음과 같습니다.

구  분 당분기 전  기
지배기업 ㈜위메이드 ㈜위메이드
관계기업 ㈜위메이드엑스알
㈜엔티게임즈
플레이웍스㈜(*1)
티니스튜디오㈜(*3)
㈜지부스트(*4)

㈜위메이드엑스알
㈜엔티게임즈
플레이웍스㈜(*1)
㈜플레로엔(*2)
티니스튜디오㈜(*3)
㈜지부스트(*4)
기타(*5) ㈜위믹스코리아
㈜위메이드플레이


WeMade Online Co., Ltd.
㈜위믹스코리아
㈜플레이링스
㈜위메이드플레이

(*1) 의결권 지분율이 20.00% 미만이나 연결실체 내 기업인 ㈜위메이드커넥트가 피투자회사의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있는 등 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다
(*2) 연결실체 내 기업인 ㈜위메이드커넥트가 45.05% 지분을 보유하였으며, ㈜플레로엔은 전기 중 6월 30일 폐업하였습니다.
(*3) 전기 중 보통주 42.86%를 취득하여 관계기업으로 편입되었으며, 관계기업이 발행한 의결권 있는 우선주를 포함한 지분율은 33.33%입니다.
(*4) 전기 중 연결실체 내 기업인 ㈜위메이드커넥트가 20.00%의 상환전환우선주를 취득하였으며, 보통주와 동일한 의결권을 행사할 수 있으므로 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 전환상환우선주를 당기손익-공정가치 금융자산으로 분류하였습니다.
(*5) 당분기와 전분기 현재 연결실체와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 기타특수관계자 입니다.


(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.


① 당분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 수익 등 비용 등
로열티수익 기타 지급수수료 등
지배기업 ㈜위메이드 3,816,153 16,334 230,875
관계기업 ㈜엔티게임즈 - - 420
관계기업 티니스튜디오㈜ - 29,591 -
기타 ㈜위믹스코리아 - 721,011 -
합  계 3,816,153 766,936 231,295


② 전분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 수익 등 비용 등
로열티수익 기타 지급수수료 등 기타
지배기업 ㈜위메이드 5,057,335 41,035 63,511 -
관계기업 ㈜엔티게임즈 - - - 50,000
관계기업 ㈜플레로엔 - 6,759 - 53,231
기타 WeMade Online Co., Ltd. 11,221 - - -
기타 ㈜위믹스코리아 - 379,970 - -
기타 ㈜플레이링스 - - 158,484 -
합  계 5,068,556 427,764 221,995 103,231


(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.


① 당분기말

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 채  권 채  무
매출채권 대여금(*1) 기  타 미지급금 리스부채 기  타
지배기업 ㈜위메이드 2,785,246 - 932,120 269,374 3,777,328 -
관계기업 ㈜엔티게임즈 - - 2,141,541 2 - 2,289
관계기업 플레이웍스㈜ - - 206,776
- 2,262
관계기업 티니스튜디오㈜ 11,033 - 260,000 - - -
관계기업 ㈜지부스트 - - 200,000 - - -
기타 ㈜위믹스코리아(*2) - 33,500,000 870,169 - - -
기타 ㈜위메이드플레이 - - 419,352 - 1,242,818 300,000
합  계 2,796,279 33,500,000 5,029,958 269,376 5,020,146 304,551

(*1) 기타금융자산평가손실 차감 전 금액입니다.
(*2) 당분기말 현재 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.


② 전기말

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 채  권 채  무
매출채권 대여금(*1) 기  타 미지급금 리스부채 기  타
지배기업 ㈜위메이드 3,228,629 - 932,120 280,375 4,094,322 -
관계기업 ㈜엔티게임즈 - - 2,144,209 297 - 9,048
관계기업 플레이웍스㈜ - - 7,687
- 2,262
관계기업 티니스튜디오㈜ 10,677 - 260,000 - - -
관계기업 ㈜지부스트 - - 100,000 - - -
기타 ㈜위믹스코리아(*2) - 33,500,000 809,022 - - -
기타 ㈜위메이드플레이 - - 419,352 - 1,409,751 300,000
합  계 3,239,306 33,500,000 4,672,390 280,672 5,504,073 311,310

(*1) 기타금융자산평가손실 차감 전 금액입니다.
(*2) 전기말 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.


(4) 당분기 중 특수관계자에 대한 기타금융자산의 대손충당금 변동내역은 없습니다.

(5) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.


① 당분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 자금대여 거래 신규투자
기  초 대  여 회  수 기  말
기타 ㈜위믹스코리아(*) 33,500,000 - - 33,500,000 -
                        합  계 33,500,000 - - 33,500,000 -

(*) 당분기말 현재 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.


② 전분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 자금대여 거래 신규투자
기  초 대  여 회  수 기  말
관계기업 ㈜플레로엔(*1) 654,000 - - 654,000 -
관계기업 티니스튜디오㈜ - - - - 3,499,863
관계기업 ㈜지부스트 - - - - 1,000,000
기타 ㈜위믹스코리아(*2) 33,500,000 - - 33,500,000 -
                        합  계 34,154,000 - - 34,154,000 4,499,863

(*1) ㈜플레로엔은 전기 중 6월 30일 폐업하였습니다.
(*2) 전기말 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.


(6) 연결실체는 플레이웍스㈜와 ㈜엔티게임즈 등과 게임판권 관련 약정을 맺고 있습니다(주석21 참조).


(7) 연결실체는 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대하여 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상을 위하여 지급한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
단기급여 735,278 1,651,364
비화폐성 단기급여 46,366 50,594
퇴직급여 126,798 376,581
합 계 908,442 2,078,539


34. 금융상품의 범주별 분류


당분기말과 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.


① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가
측정 금융자산
상각후원가
측정 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융상품
기타포괄손익-공정가치
측정 금융상품
합  계
금융자산:
 현금및현금성자산 46,333,316 - - - 46,333,316
 매출채권및기타금융채권 43,900,274 - - - 43,900,274
 장단기금융자산 7,431,600 - - - 7,431,600
 시장성 있는 지분증권 - - 1,709,064 73,754 1,782,818
합  계 97,665,190 - 1,709,064 73,754 99,448,008
금융부채:
 기타금융부채 - 4,894,000 - - 4,894,000
 리스부채 - 5,321,408 - - 5,321,408
 상환전환우선주부채 - 24,511,490 - - 24,511,490
 전환우선주부채 - 728,001 - - 728,001
 파생상품부채 - - 5,132,341 - 5,132,341
합  계 - 35,454,899 5,132,341 - 40,587,240


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가
측정 금융자산
상각후원가
측정 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융상품
기타포괄손익-공정가치
측정 금융상품
합  계
금융자산:
 현금및현금성자산 52,065,743 - - - 52,065,743
 매출채권및기타금융채권 43,122,860 - - - 43,122,860
 장단기금융자산 2,431,600 - - - 2,431,600
 시장성 있는 지분증권 - - 1,677,037 75,609 1,752,646
합  계 97,620,203 - 1,677,037 75,609 99,372,849
금융부채:
 기타금융부채 - 5,067,271 - - 5,067,271
 리스부채 - 5,845,628 - - 5,845,628
 상환전환우선주부채 - 24,155,993 - - 24,155,993
 전환우선주부채 - 719,287 - - 719,287
 파생상품부채 - - 5,132,341 - 5,132,341
합  계 - 35,788,179 5,132,341 - 40,920,520


35. 공정가치


연결실체의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.


ㆍ유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.

ㆍ시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다.

ㆍ파생상품부채의 공정가치는 옵션가치평가기법을 사용하였습니다.


① 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산:
 공정가치로 인식된 금융자산
  당기손익-공정가치측정금융자산 1,709,064 1,709,064 1,677,037 1,677,037
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 73,754 73,754 75,609 75,609
소  계 1,782,818 1,782,818 1,752,646 1,752,646
 상각후원가로 인식된 금융자산
  현금및현금성자산 46,333,316 (*) 52,065,743 (*)
  매출채권및기타금융자산 43,900,274 (*) 43,122,860 (*)
  장단기금융자산 7,431,600 (*) 2,431,600 (*)
소  계 97,665,190 - 97,620,203 -
합  계 99,448,008 1,782,818 99,372,849 1,752,646
금융부채:
 공정가치로 인식된 금융부채
  파생상품부채 5,132,341 5,132,341 5,132,341 5,132,341
 상각후원가로 인식된 금융부채
  기타금융부채 4,894,000 (*) 5,067,271 (*)
  리스부채 5,321,408 (*) 5,845,628 (*)
  상환전환우선주부채 24,511,490 (*) 24,155,993 (*)
  전환우선주부채 728,001 (*) 719,287 (*)
소  계 35,454,899 - 35,788,179 -
합  계 40,587,240 5,132,341 40,920,520 5,132,341

(*) 연결실체가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.


② 공정가치 서열체계


연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.

구 분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수


③ 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 수준 1 수준 2 수준 3 합  계
당분기말:
 금융자산
  당기손익-공정가치측정금융자산 676,669 - 1,032,395 1,709,064
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 73,754 - - 73,754
합  계 750,423 - 1,032,395 1,782,818
 금융부채
  파생상품부채 - - 5,132,341 5,132,341
전기말:
 금융자산
  당기손익-공정가치측정금융자산 644,642 - 1,032,395 1,677,037
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 75,609 - - 75,609
합  계 720,251 - 1,032,395 1,752,646
 금융부채
  파생상품부채 - - 5,132,341 5,132,341


36. 현금흐름표


(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
당기순이익 (105,657) 2,832,153
비현금항목의 조정:

  법인세비용(수익) (5,215) 514,491
  주식보상비용 41,529 71,766
  유형자산상각비 145,820 91,871
  사용권자산상각비 569,720 415,257
  무형자산상각비 181,419 115,900
  외화환산이익 (313,623) (255,498)
  외화환산손실 17,096 132,750
  유형자산처분이익 (1,317) (40)
  대손상각비(환입) - 53,231
  이자수익 (1,151,388) (773,782)
  이자비용 492,646 499,702
  잡이익 (1,338) -
  관계기업지분법손실 310,667 2,178
  관계기업투자주식처분이익 (553,586) -
  당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (32,027) (71,444)
운전자본조정:

  매출채권의 감소(증가) 424,263 (957,373)
  기타금융채권의 감소(증가) 107,054 (288,333)
  기타자산의 감소(증가) (269,179) (179,886)
  기타지급채무의 증가(감소) (292,531) 527,192
  기타부채의 증가(감소) (404,648) (825,826)
영업으로부터 창출된 현금흐름 (840,295) 1,904,309


(2) 당분기와 전분기 중 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
리스계약으로 인한 사용권자산의 증감 (14,213) 2,191,167
리스계약으로 인한 리스부채의 증감 - 2,109,791
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가 (1,854) 30,267
매각예정자산의 감소 (416,759) -



4. 재무제표

4-1. 재무상태표

재무상태표

제 28 기 1분기말 2024.03.31 현재

제 27 기말          2023.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 28 기 1분기말

제 27 기말

자산

   

 유동자산

21,135,055,241

20,097,145,867

  현금및현금성자산

19,604,801,980

18,852,170,388

  매출채권

1,215,505,544

981,430,810

  기타유동금융자산

21,054,905

3,447,420

  기타유동자산

176,853,182

165,422,799

  법인세자산

116,839,630

94,674,450

 비유동자산

73,472,209,740

73,575,104,617

  기타비유동금융자산

478,244,401

474,572,381

  기타포괄손익-공정가치 측정 비유동금융자산

73,754,361

75,608,688

  종속기업 및 관계기업 투자주식

68,428,952,436

68,428,952,436

  유형자산

3,081,258,582

3,109,729,998

  사용권자산

702,201,220

777,437,068

  무형자산

707,798,740

708,804,046

 자산총계

94,607,264,981

93,672,250,484

부채

   

 유동부채

2,733,542,337

3,017,656,496

  기타유동금융부채

369,493,420

246,616,883

  리스부채

299,989,661

295,167,623

  종업원급여부채(유동)

94,096,104

87,220,577

  기타 유동부채

1,969,963,152

2,388,651,413

 비유동부채

467,374,432

546,085,129

  장기리스부채

431,486,195

508,316,538

  충당부채

30,562,788

30,443,142

  종업원급여부채

5,325,449

7,325,449

 부채총계

3,200,916,769

3,563,741,625

자본

   

 자본금

16,647,646,000

16,647,646,000

 자본잉여금

215,030,651,532

215,030,651,532

 기타자본구성요소

(11,691,617,951)

(11,691,617,951)

 기타포괄손익누계액

(2,289,493,568)

(2,287,639,241)

 이익잉여금(결손금)

(126,290,837,801)

(127,590,531,481)

 자본총계

91,406,348,212

90,108,508,859

자본과부채총계

94,607,264,981

93,672,250,484

4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 28 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 27 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 28 기 1분기

제 27 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

수익(매출액)

2,481,016,318

2,481,016,318

2,325,873,689

2,325,873,689

영업비용

1,567,739,561

1,567,739,561

1,293,655,561

1,293,655,561

영업이익(손실)

913,276,757

913,276,757

1,032,218,128

1,032,218,128

기타이익

11,550

11,550

194,888

194,888

기타손실

   

599,302

599,302

금융수익

417,726,658

417,726,658

399,643,585

399,643,585

금융비용

31,321,285

31,321,285

32,927,943

32,927,943

법인세비용차감전순이익(손실)

1,299,693,680

1,299,693,680

1,398,529,356

1,398,529,356

법인세비용(수익)

       

당기순이익(손실)

1,299,693,680

1,299,693,680

1,398,529,356

1,398,529,356

기타포괄손익

(1,854,327)

(1,854,327)

30,267,402

30,267,402

 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익)

(1,854,327)

(1,854,327)

30,267,402

30,267,402

  기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가이익(손실)

(1,854,327)

(1,854,327)

30,267,402

30,267,402

총포괄손익

1,297,839,353

1,297,839,353

1,428,796,758

1,428,796,758

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

39

39

42

42

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

39

39

42

42


4-3. 자본변동표

자본변동표

제 28 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 27 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

자본 합계

2023.01.01 (기초자본)

16,647,646,000

215,030,651,532

(11,691,487,395)

(2,292,364,784)

(131,187,863,446)

86,506,581,907

자본의 변동

포괄손익

당기순손익(손실)

       

1,398,529,356

1,398,529,356

기타포괄손익

비유동 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산

     

30,267,402

 

30,267,402

총포괄손익

     

30,267,402

1,398,529,356

1,428,796,758

2023.03.31 (기말자본)

16,647,646,000

215,030,651,532

(11,691,487,395)

(2,262,097,382)

(129,789,334,090)

87,935,378,665

2024.01.01 (기초자본)

16,647,646,000

215,030,651,532

(11,691,617,951)

(2,287,639,241)

(127,590,531,481)

90,108,508,859

자본의 변동

포괄손익

당기순손익(손실)

       

1,299,693,680

1,299,693,680

기타포괄손익

비유동 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산

     

(1,854,327)

 

(1,854,327)

총포괄손익

     

(1,854,327)

(1,299,693,680)

1,297,839,353

2024.03.31 (기말자본)

16,647,646,000

215,030,651,532

(11,691,617,951)

(2,289,493,568)

(126,290,837,801)

91,406,348,212

4-4. 현금흐름표

현금흐름표

제 28 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 27 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 28 기 1분기

제 27 기 1분기

영업활동현금흐름

648,917,850

716,712,830

 영업으로부터 창출된 현금흐름

531,997,990

579,374,493

 이자수취

151,758,194

185,061,155

 이자지급(영업)

(12,673,154)

(16,868,918)

 법인세환급(납부)

(22,165,180)

(30,853,900)

투자활동현금흐름

(15,730,000)

(3,566,804,000)

 유형자산의 취득

(15,730,000)

(2,456,000)

 무형자산의 취득

 

(5,015,000)

 임차보증금의 증가

 

(59,470,400)

 관계기업투자주식의 취득

 

(3,499,862,600)

재무활동현금흐름

(72,008,305)

(66,271,741)

 리스부채의 상환

(72,008,305)

(66,271,741)

현금및현금성자산의순증가(감소)

561,179,545

(2,916,362,911)

기초현금및현금성자산

18,852,170,388

16,033,919,761

현금및현금성자산의 환율변동효과

191,452,047

134,135,487

기말현금및현금성자산

19,604,801,980

13,251,692,337

5. 재무제표 주석


제 28 기 1분기 2024년 03월 31일 현재
제 27 기 1분기 2023년 03월 31일 현재

㈜위메이드맥스


1. 당사의 개요


주식회사 위메이드맥스(이하 "당사")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 1997년 4월에 설립되었으며 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49(삼평동) 위메이드타워 4층에 본점을 두고 있습니다. 당사는 2009년 6월 3일자로 발행주식을 코스닥증권시장에 신규로 등록하였으며, 설립 후 수차례의 증자를 거쳐 2024년 3월 31일 현재 납입자본금은 16,647,646천원입니다. 당사는 2021년 4월 2일, 주식회사 조이맥스에서 주식회사 위메이드맥스로 사명을 변경하였습니다.


2024년 3월 31일 현재 당사의 주주 현황은 다음과 같습니다.

주주명 보유주식수(주) 지분율(%)
㈜위메이드 18,381,067 55.21
이길형 1,822,351 5.47
박정수 1,240,972 3.73
자기주식 281,733 0.85
기타 11,569,169 34.74
합 계 33,295,292 100.00


2. 재무제표 작성기준


당사의 분기재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 당사의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.

당사는 주식회사등의외부감사에관한법률 제5조 제1항 제1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였으며, 당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.


(1) 측정기준


재무제표는 아래에서 열거하고 있는 재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적원가를 기준으로 작성되었습니다.


ㆍ당기손익-공정가치로 측정되는 금융상품

ㆍ기타포괄손익-공정가치로 측정되는 금융상품


(2) 기능통화와 표시통화


당사의 재무제표는 당사의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화인 기능통화로 작성되고 있습니다. 당사의 재무제표는 당사의 기능통화 및 표시통화인 원화로 작성하여 보고하고 있습니다.


(3) 추정과 판단


한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.


추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.


① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성

분기재무제표에서 사용된 당사의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2023년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.


②  공정가치 측정


당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정이 요구되고 있습니다. 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.


평가부서는 정기적으로 관측 가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.


당사는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다.


자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.


ㆍ수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격

ㆍ수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수

ㆍ수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수


자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.


공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 아래 주석에 포함되어 있습니다.


ㆍ주석 30: 공정가치


3. 중요한 회계정책


분기재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 분기의 법인세의 인식과 측정에 대한 정책은 주석 26에 기재하였습니다.


4. 고객과의 계약에서 생기는 수익


(1) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 당분기와 전분기의 성격별 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 지  역 당분기 전분기
PC온라인매출 국  내 123,719 54,296
해  외 755,477 657,140
로열티매출 해  외 1,516,260 1,405,798
기타매출 국  내 85,560 208,640
합  계 국  내 209,279 262,936
해  외 2,271,737 2,062,938
합  계 2,481,016 2,325,874


(2) 당분기와 전분기 중 매출 유형별 수익인식시기는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기간에 걸쳐 인식
 PC온라인매출 879,196 711,436
 로열티매출 1,516,260 1,405,798
 기타매출 85,560 208,640
합  계 2,481,016 2,325,874


(3) 당분기말과 전기말 현재 고객과의 계약에서 생기는 수취채권 및 계약부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
매출채권 1,389,094 1,147,621
계약부채 1,828,569 2,107,697

계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채로 당사는 계약부채를 고객에게 약속된 서비스를 제공하거나 계약에 따라 수행의무를 이행하는 시점에 수익으로 인식합니다.


(4) 전기말에 인식된 계약부채 중 1,137,486 천원이 당분기 수익으로 인식되었습니다.


5. 현금및현금성자산


당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
요구불예금 14,604,802 18,852,170
정기예금 5,000,000 -
합  계 19,604,802 18,852,170


6. 매출채권 및 기타금융채권


(1) 매출채권 및 기타금융채권은 손실충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 당분기말과 전기말 현재 손실충당금 차감 전 총액 기준에 의한 매출채권 및 기타금융채권과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
총  액 손실충당금 장부금액 총  액 손실충당금 장부금액
유동
  매출채권 1,389,094 (173,588) 1,215,506 1,147,621 (166,190) 981,431
  미수금 19,539 - 19,539 3,447 - 3,447
  미수수익 1,516 - 1,516 - - -
  대여금 - - - - - -
소  계 1,410,149 (173,588) 1,236,561 1,151,068 (166,190) 984,878
비유동
  보증금 478,244 - 478,244 474,572 - 474,572
소  계 478,244 - 478,244 474,572 - 474,572
합  계 1,888,393 (173,588) 1,714,805 1,625,640 (166,190) 1,459,450


(2) 당분기와 전분기 중 매출채권 및 기타금융채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
기초금액 166,190 163,342
환율변동효과 7,398 4,704
기말금액 173,588 168,046


(3) 당사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용하고 있습니다. 당분기말과 전기말 현재 매출채권의 신용위험정보의 세부내용은 다음과 같습니다.


① 당분기말

(단위: 천원)
구 분 연체된 일수
미연체 6개월 미만 6개월 초과
1년 미만
1년 초과 합  계
총장부금액 698,023 517,483 - 173,588 1,389,094
기대손실 - - - (173,588) (173,588)
순장부금액 698,023 517,483 - - 1,215,506


② 전기말

(단위: 천원)
구 분 연체된 일수
미연체 6개월 미만 6개월 초과
1년 미만
1년 초과 합  계
총장부금액 645,152 336,279 - 166,190 1,147,621
기대손실 - - - (166,190) (166,190)
순장부금액 645,152 336,279 - - 981,431


7. 기타포괄손익-공정가치금융자산


(1) 당분기와 전분기 중 기타포괄손익-공정가치금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
기초금액 75,609 70,883
평가이익(손실) (1,854) 30,267
기말금액 73,755 101,150


(2) 당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치금융자산의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
시장성이 없는 지분증권
㈜온네트엠엔에스(*1) - -
㈜네시삼십삼분(*2) - -
㈜매직큐브(*2) - -
소  계 - -
시장성이 있는 지분증권
  ㈜웅진 73,755 75,609
합  계 73,755 75,609

(*1) ㈜온네트엠엔에스가 비영업활동 상태로 확인되어, 당분기 이전에 해당 장부가액 전액을 손상차손으로 반영하였습니다.

(*2) ㈜네시삼십삼분 및 ㈜매직큐브는 회수가능가액이 장부가액보다 현저히 낮은 것으로 판단하여, 당분기 이전에 해당 장부가액 전액을 손상차손으로 반영하였습니다.


8. 기타자산


당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
선급비용 170,661 156,945
부가세대급금 6,193 8,478
합  계 176,854 165,423


9. 종속기업 및 관계기업투자주식


(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업 및 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 회사명 소재지 주요 영업활동 당분기말 전기말
소유
지분율(%)
장부금액 소유
지분율(%)
장부금액
종속기업 ㈜위메이드커넥트(*1) 한국 소프트웨어 개발 및 공급 49.03 12,600,076 49.03 12,600,076
㈜라이트컨 한국 게임 서비스 100 3,877,055 100 3,877,055
㈜위메이드넥스트 한국 소프트웨어 개발 및 공급 100 48,451,959 100 48,451,959
관계기업 ㈜위메이드엑스알(*2) 한국 소프트웨어 개발 및 공급 35.92 - 35.92 -
티니스튜디오㈜(*3) 한국 소프트웨어 개발 및 공급 42.86 3,499,863 42.86 3,499,863
합  계
68,428,953
68,428,953

(*1) 전환상환우선주 및 전환우선주를 고려한 의결권 기준 지분율은 38.95%입니다. 당사가 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통해 ㈜위메이드커넥트를 지배하고 있습니다.

(*2) ㈜위메이드엑스알은 전기 이전에 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 전액 손상차손으로 인식되었습니다.

(*3) 전기 중 보통주 42.86%를 취득하여 관계기업으로 편입되었으며, 관계기업이 발행한 의결권 있는 우선주를 포함한 지분율은 33.33%입니다


10. 유형자산


(1) 당분기 중 발생한 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 토  지 건  물 차량운반구 비  품 시설장치 합  계
 기초 순장부금액 775,692 1,883,201 4,065 446,691 80 3,109,729
 취득 - - - 15,730 - 15,730
 유형자산상각비 - (17,105) (2,439) (24,619) (38) (44,201)
 기말 순장부금액 775,692 1,866,096 1,626 437,802 42 3,081,258
 취득원가 775,692 2,736,795 48,798 528,783 82,001 4,172,069
 감가상각누계액 - (870,698) (47,172) (90,981) (81,960) (1,090,811)


(2) 전분기 중 발생한 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 토  지 건  물 차량운반구 비  품 시설장치 합  계
 기초 순장부금액 775,692 1,951,621 13,825 6,750 4,592 2,752,480
 취득 - - - 2,456 - 2,456
 유형자산상각비 - (17,105) (2,439) (503) (2,852) (22,899)
 기말 순장부금액 775,692 1,934,516 11,386 8,703 1,740 2,732,037
 취득원가 775,692 2,736,795 48,798 78,675 82,001 3,721,961
 감가상각누계액 - (802,278) (37,412) (69,972) (80,262) (989,924)


11. 사용권자산


(1) 당분기 중 사용권자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 건  물 차량운반구 합  계
 기초 순장부금액 716,836 60,601 777,437
 사용권자산상각비 (69,371) (5,865) (75,236)
 기말 순장부금액 647,465 54,736 702,201
 취득원가 1,320,140 93,834 1,413,974
 감가상각누계액 (672,675) (39,098) (711,773)


(2) 전분기 중 사용권자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 건  물 차량운반구 합  계
 기초 순장부금액 969,941 84,059 1,054,000
 사용권자산의 증가 4,149 - 4,149
 사용권자산상각비 (67,960) (5,864) (73,824)
 기말 순장부금액 906,130 78,195 984,325
 취득원가 1,305,555 93,833 1,399,388
 감가상각누계액 (399,424) (15,639) (415,063)


12. 무형자산


(1) 당분기 중 발생한 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 산업재산권 소프트웨어 회원권 합  계
 기초 순장부금액 471 6,666 701,667 708,804
 취득 - - - -
 처분 - - - -
 무형자산상각비 (47) (958) - (1,005)
 기말 순장부금액 424 5,708 701,667 707,799


(2) 전분기 중 발생한 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 산업재산권 소프트웨어 회원권 합  계
 기초 순장부금액 659 5,467 701,667 707,793
 취득 - 5,015 - 5,015
 처분 - - - -
 무형자산상각비 (47) (911) - (958)
 기말 순장부금액 612 9,571 701,667 711,850


13. 기타금융부채


당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
미지급금 369,493 246,617


14. 리스


(1) 리스이용자


당사는 사무실을 리스하고 있습니다. 사무실리스의 경우 1 년간 계약을 맺고 있으며,계약기간 이후의 연장선택권을 포함하고 있습니다. 리스계약은 리스종료시점에 양 사간에 종료에 대한 서면 논의가 없다면 계속적으로 연장되고 있습니다.


당사는 다양한 비품을 리스하고 있습니다. 이러한 리스는 소액자산리스에 해당합니다. 당사는 이러한 리스에 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 적용합니다.


당사가 리스이용자인 리스에 관련된 정보는 다음과 같습니다.

① 사용권자산


투자부동산의 정의를 충족하지 않는 리스와 관련된 사용권자산은 다른 자산과 구분하여 표시하고 있습니다(주석 11 참조).

② 리스부채


당분기말과 전기말 현재 리스이용자인 당사가 리스계약에 의하여 인식한 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
리스부채
 유  동 299,990 295,168
 비유동 431,486 508,317
합  계 731,476 803,485


③ 당분기말과 전기말 현재 리스부채와 관련된 미래에 지급할 최소리스료의총합계와 현재가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
최소리스료 이자비용 현재가치 최소리스료 이자비용 현재가치
부동산 733,432 (56,097) 677,335 812,014 (68,163) 743,851
차량운반구 56,928 (2,787) 54,141 63,028 (3,394) 59,634
합  계 790,360 (58,884) 731,476 875,042 (71,557) 803,485


④ 당분기와 전분기 중 당기손익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
리스부채에 대한 이자비용 12,673 16,869
사용권자산상각비 75,236 73,824
단기 및 소액자산 리스에 관련된 비용 703 1,115


⑤ 당분기와 전분기 중 현금흐름표에 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
리스의 총 현금유출(*) 85,384 84,256

(*) 리스의 총 현금유출 금액은 리스부채에 대한 이자지급액을 포함하고 있습니다.


(2) 리스제공자


당분기말 현재 당사가 리스로 제공하고 있는 자산은 없습니다.


15. 기타부채

당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
유  동 유  동
선수금(*) 752,766 694,341
선수수익(*) 1,075,803 1,413,356
예수금 141,395 280,954
합  계 1,969,964 2,388,651

(*) 계약부채 1,828백만원(전기:2,107백만원)이 포함되어 있습니다.(주석 4참조)

16. 충당부채


(1) 당분기말과 전기말 현재 충당부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기말 전기말
복구충당부채 30,563 30,443


(2) 당분기와 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
기초금액 30,443 29,969
기타증감 120 118
기말금액 30,563 30,087


상기 복구충당부채는 임차시설물의 원상복구와 관련하여 설정되어 있습니다.


17. 우발부채와 약정사항

당사는 개발한 게임의 판권을 국내 및 해외에 판매하고 있습니다. 당분기말 현재 판권 판매와 관련된 주요 내역은 다음과 같습니다.

게임명 거래처명 지  역 비  고
실크로드 株式會社G . O . P 일본 판권 판매
U1 Game Digital Entertainment Co., Ltd. 중국 판권 판매
Digeam 대만 판권 판매
Godlike 태국 판권 판매
Gamegami Bilisim AS 튀르키예 판권 판매
GOSU Online Corporation 베트남 판권 판매
Innova Intellectual Properties 러시아 판권 판매
VTC Technology and Digital Content Company 베트남 판권 판매


상기 계약은 매출액의 일정부분을 받는 Running royalty 형태로 계약이 체결되어 있습니다.


18. 자본금과 자본잉여금


(1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원, 주)
구  분 당분기말 전기말
수권주식수 100,000,000 100,000,000
주당금액 500 500
발행주식수 33,295,292 33,295,292
자본금 16,647,646,000 16,647,646,000


(2) 당분기와 전분기 중 발행주식수와 유통주식수의 변동내역은 없습니다.


(3) 당분기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
주식발행초과금 252,893,514 252,893,514
기타자본잉여금 (37,862,863) (37,862,863)
합  계 215,030,651 215,030,651


19. 기타자본


(1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
자기주식(*) (6,940,813) (6,940,813)
자기주식처분손실 (1,829,249) (1,829,249)
기타자본조정 (2,921,556) (2,921,556)
합  계 (11,691,618) (11,691,618)

(*) 당사는 주가안정을 통한 주주가치 제고를 목적으로 당분기말 현재 자기주식 281,733주(취득가액: 6,940,813천원)를 보유하고 있으며, 이는 전체 발행주식의 0.85%에 해당합니다.


(2) 당분기와 전분기 중 자기주식의 변동내역은 없습니다.


20. 기타포괄손익누계액


(1) 당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 (2,289,493) (2,287,639)


(2) 당분기와 전분기 중 기타포괄손익누계액의 변동내역은 다음과 같습니다.


(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
기초금액 (2,287,639) (2,292,365)
평가손익 (1,854) 30,267
기말금액 (2,289,493) (2,262,098)


21. 결손금


당분기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
법정적립금(*) 100,065 100,065
미처리결손금 (126,390,903) (127,690,596)
합  계 (126,290,838) (127,590,531)

(*) 법정적립금은 이익준비금으로서 상법상 자본금의 50%에 달할 때까지 매결산기에 금전에 의한 이익배당액의 10% 이상을 이익준비금으로 적립하도록 규정되어 있으며, 당사는 이를 법정적립금으로 구분하고 있습니다. 동 이익준비금은 현금으로 배당할 수 없으며, 주주총회의 결의에 의하여 이월결손금의 보전과 자본전입에만 사용될 수 있습니다.


22. 영업비용


당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 695,199 504,304
퇴직급여 46,678 46,315
복리후생비 89,275 86,250
여비교통비 8,811 11,652
접대비 33,307 42,162
통신비 33,633 30,959
세금과공과 129,154 125,882
유형자산상각비 44,201 22,899
사용권자산상각비 75,236 73,824
무형자산상각비 1,005 958
보험료 5,789 5,096
차량유지비 905 2,028
교육훈련비 - 430
도서인쇄비 320 19
소모품비 86 449
지급수수료 401,090 340,429
외주용역비 3,050 -
합 계 1,567,739 1,293,656


23. 종업원급여


(1) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식된 종업원급여의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
급여 695,199 504,304
확정기여제도와 관련된 퇴직급여 46,678 46,315
복리후생비 89,275 86,250
합 계 831,152 636,869


(2) 당분기말과 전기말 현재 재무상태표에 인식된 종업원급여 관련 부채의 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
종업원급여부채 94,096 87,221
장기종업원급여부채 5,325 7,325
합 계 99,421 94,546


24. 기타수익 및 기타비용


(1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
잡이익 12 195


(2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
잡손실 - 599


25. 금융수익 및 금융비용


당분기와 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
금융수익:
 이자수익

  상각후원가측정금융자산 156,947 146,168
 외환차익

  상각후원가측정금융자산 42,363 83,579
 외화환산이익

  상각후원가측정금융자산 218,417 169,896
금융수익 소계 417,727 399,643
금융비용:
 이자비용

  상각후원가측정금융부채 (12,793) (16,987)
 외환차손

  상각후원가측정금융자산 (3,532) (5,610)
 외화환산손실

  상각후원가측정금융자산 (14,997) (10,331)
금융비용 소계 (31,322) (32,928)
순금융수익 386,405 366,715


26. 법인세비용


법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 및 전분기의 법인세비용이 산출되지 아니함에 따라 유효법인세율을 기재하지 아니하였습니다.

27. 주당손익


(1) 기본주당손익


당분기와 전분기 중 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.


① 기본주당손익

(단위: 주,원)
구  분 당분기 전분기
보통주당기순이익(손실) 1,299,693,680 1,398,529,356
가중평균유통보통주식수 33,013,559 33,013,563
기본주당이익(손실) 39 42


② 가중평균유통보통주식수

(단위: 주)
구  분 당분기 전분기
기초 발행보통주식수 33,013,559 33,013,563
가중평균유통보통주식수 33,013,559 33,013,563


(2) 희석주당손익


당사는 당분기말 현재 잠재적 보통주를 보유하지 아니하므로 희석주당이익은 기본주당이익과 동일합니다.


28. 특수관계자거래

(1) 당분기말 현재 당사의 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

지배기업 및 중간지배기업 종속기업 현황
㈜위메이드맥스 ㈜위메이드커넥트
㈜라이트컨
㈜위메이드넥스트
㈜위메이드커넥트 ㈜라이크잇게임즈
㈜넥셀론
㈜니트로엑스


(2) 당분기말과 전기말 현재 당사의 관계기업 및 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 기타 특수관계자는 다음과 같습니다.

구 분 당분기말 전기말
관계기업 ㈜위메이드엑스알
티니스튜디오㈜(*)
㈜위메이드엑스알
티니스튜디오㈜(*)
기타의 특수관계자
WeMade Online Co., Ltd.

(*) 전기 중 보통주 42.86%를 취득하여 관계기업으로 편입되었으며, 관계기업이 발행한 의결권 있는 우선주를 포함한 지분율은 33.33%입니다.


(3) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.


① 당분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 수익 등 비용 등
기타용역 용역의 수령
지배기업 ㈜위메이드 - 25,589
종속기업 ㈜라이트컨 55,245 -
종속기업 ㈜위메이드넥스트 30,315 -
합  계 85,560 25,589


② 전분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 수익 등 비용 등
로열티수익 기타용역 기타 용역의 수령
지배기업 ㈜위메이드 - - - 28,340
종속기업 ㈜조이스튜디오(*) - 23,250 33,910 -
종속기업 ㈜라이트컨 - 138,590 - -
종속기업 ㈜위메이드넥스트 - 46,800 - -
기타 WeMade Online Co., Ltd. 11,221 - - -
합  계 11,221 208,640 33,910 28,340

(*) 전기 중 ㈜조이스튜디오는 ㈜라이트컨에 7/1 흡수합병되었습니다.


(4) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.


① 당분기말

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 채  권 채  무
매출채권 기  타 미지급금 리스부채
지배기업 ㈜위메이드 - 175,708 40,281 677,334
종속기업 ㈜라이트컨 21,319 7,077 - -
종속기업 ㈜위메이드넥스트 11,115 - - -
합  계 32,434 182,785 40,281 677,334


② 전기말

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 채  권 채  무
매출채권 기  타 미지급금 리스부채 기타
지배기업 ㈜위메이드 - 175,708 40,330 743,850 -
종속기업 ㈜라이트컨 26,633 3,417 22,329 - 253,164
종속기업 ㈜위메이드넥스트 11,116 - - - -
합  계 37,749 179,125 62,659 743,850 253,164


(5) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.


① 당분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 자금대여 거래 신규투자
기  초 기  말
종속기업 ㈜라이트컨 - - -
관계기업 티니스튜디오㈜ - - -


② 전분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 자금대여 거래 신규투자
기  초 기  말
종속기업 ㈜조이스튜디오(*) 2,990,000 2,990,000 -
관계기업 티니스튜디오㈜ - - 3,499,863

(*) 전기 중 ㈜조이스튜디오는 ㈜라이트컨에 7/1 흡수합병되었습니다.


(6) 당분기말과 전기말 현재 당사가 특수관계자의 자금조달 등을 위하여 제공하고 있는 지급보증 및 담보는 없습니다.


(7) 당사는 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대하여 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상을 위하여 지급한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
단기급여 246,025 99,275
비화폐성 단기급여 6,099 6,099
퇴직급여 19,506 19,507
합 계 271,630 124,881


29. 금융상품의 범주별 분류


당분기말과 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.


① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가
측정 금융자산
상각후원가
측정 금융부채
기타포괄손익공정가치
측정 금융자산
합  계
금융자산:
 현금및현금성자산 19,604,802 - - 19,604,802
 매출채권및기타금융채권 1,714,805 - - 1,714,805
 시장성 있는 지분증권 - - 73,754 73,754
합  계 21,319,607 - 73,754 21,393,361
금융부채:
  기타금융부채 - 369,493 - 369,493
  리스부채 - 731,476 - 731,476
합  계 - 1,100,969 - 1,100,969


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가
측정 금융자산
상각후원가
측정 금융부채
기타포괄손익공정가치
측정 금융자산
합  계
금융자산:
 현금및현금성자산 18,852,170 - - 18,852,170
 매출채권및기타금융채권 1,459,450 - - 1,459,450
 시장성 있는 지분증권 - - 75,609 75,609
합  계 20,311,620 - 75,609 20,387,229
금융부채:
  기타금융부채 - 246,617 - 246,617
  리스부채 - 803,485 - 803,485
합  계 - 1,050,102 - 1,050,102


30. 공정가치


당사의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.


ㆍ유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.

ㆍ시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다.


① 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산:
 공정가치로 인식된 금융자산
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 73,754 73,754 75,609 75,609
 상각후원가로 인식된 금융자산
  현금및현금성자산 19,604,802 (*) 18,852,170 (*)
  매출채권및기타금융채권 1,714,805 (*) 1,459,450 (*)
소  계 21,319,607 - 20,311,620 -
합  계 21,393,361 73,754 20,387,229 75,609
금융부채:
 상각후원가로 인식된 금융부채
  기타금융부채 369,493 (*) 246,617 (*)
  리스부채 731,476 (*) 803,485 (*)
합  계 1,100,969 - 1,050,102 -

(*) 당사가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.


② 공정가치 서열체계


당사는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.

구 분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수


③ 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 수준 1 수준 2 수준 3 합  계
당분기말:
 금융자산
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 73,754 - - 73,754
전기말:
 금융자산
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 75,609 - - 75,609


31. 현금흐름표


(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
당기순이익(손실) 1,299,694 1,398,529
비현금항목의 조정:

  유형자산상각비 44,201 22,899
  사용권자산상각비 75,236 73,824
  무형자산상각비 1,005 958
  외화환산이익 (218,417) (169,896)
  외화환산손실 14,997 10,331
  이자수익 (156,947) (129,299)
  이자비용 12,793 118
운전자본조정:

  매출채권의 감소(증가) (221,895) (321,793)
  기타금융채권의 감소(증가) (16,091) (40,914)
  기타자산의 감소(증가) (11,430) (7,208)
  기타지급채무의 증가(감소) 122,545 15,800
  기타부채의 증가(감소) (413,693) (273,976)
영업으로부터 창출된 현금흐름 531,998 579,373


(2) 당분기와 전분기 중 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 당분기 전분기
리스계약으로 인한 사용권자산의 증가(감소) - 4,149
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가 (1,854) 30,267


6. 배당에 관한 사항


가. 배당정책, 배당제한에 관한 사항 등

(1) 배당정책 및 배당제한
당사는 정관에 의거, 이사회 결의 및 주주총회의 결의를 통하여 배당을 실시 할 수 있는 근거를 마련하고 있으며, 별도의 배당정책을 수립하고 있지 않습니다.
향후 배당가능 이익 발생 시, 회사의 지속적인 성장을 위한 투자와 경영환경 및 재무 건전성 등의 요인을 종합적으로 고려하여 배당에 관한 사항을 결정할 계획입니다.

당사 정관 상 배당에 관한 사항은 아래와 같습니다.

구분 내용
제13조(신주의 동등배당)

회사가 정한 배당기준일 전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다.

제54조(이익금의 처분)

회사는 매 사업년도의 처분전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타의 법정준비금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타의 이익잉여금처분액

제55조(이익배당)

① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제52조 제7항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제56조(분기배당)

① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하“분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.)

② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 상법시행령에서 정하는 미실현이익

4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금

6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액

④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.

제57조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효)

① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.


(2) 자기주식 매입 및 소각계획 등
공시 제출일 현재 자사주 매입 또는 소각과 관련된 계획은 없습니다.

나. 주요배당지표

구   분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제28기 1분기 제27기 제26기
주당액면가액(원) 500 500 500
(연결)당기순이익(백만원) 168 6,407 25,263
(별도)당기순이익(백만원) 1,300 3,597 -105,674
(연결)주당순이익(원) 5 194 811
현금배당금총액(백만원) - - -
주식배당금총액(백만원) - - -
(연결)현금배당성향(%) - - -
현금배당수익률(%) 보통주 - - -
종류주 - - -
주식배당수익률(%) 보통주 - - -
종류주 - - -
주당 현금배당금(원) 보통주 - - -
종류주 - - -
주당 주식배당(주) 보통주 - - -
종류주 - - -

주1) 상기 '(연결)당기순이익'은 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익 입니다.

주2) 상기 '주당순이익(원)'은 연결 재무제표 기준이며, 별도 재무제표 기준은 아래와 같습니다.

구 분 제 28기 1분기(2024년) 제 27기(2023년) 제 26기(2022년)
주당순이익 (원) 39 109 -3,393


다. 과거 배당 이력


(단위: 회, %)
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
- - - -

주) 최근 5년간 배당이력이 없습니다.


라. 이익참가부사채
보고서 작성기준일 현재 이익참가부사채에 관한 해당사항이 없습니다.


7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]


가. 증자(감자)현황
당 분기에 변동사항 없으며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.

나. 미상환 전환사채 발행현황
- 해당사항 없습니다.

다. 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황
- 해당사항 없습니다.

라. 미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황
- 해당사항 없습니다.


[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

채무증권 발행실적

(기준일 :  2024.03.31 ) (단위 : 백만원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
- - - - - - - - - -
합  계 - - - - - - - - -


기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 :  2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


단기사채 미상환 잔액

(기준일 :  2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


회사채 미상환 잔액

(기준일 :  2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 :  2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 :  2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -


사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등

(작성기준일 :  2024.03.31 ) (단위 : 백만원, %)
채권명 발행일 만기일 발행액 사채관리
계약체결일
사채관리회사
- - - - - -
(이행현황기준일 :  2024.03.31 )
재무비율 유지현황 계약내용 -
이행현황 -
담보권설정 제한현황 계약내용 -
이행현황 -
자산처분 제한현황 계약내용 -
이행현황 -
지배구조변경 제한현황 계약내용 -
이행현황 -
이행상황보고서 제출현황 이행현황 -

* 이행현황기준일은 이행현황 판단 시 적용한 회계감사인의 감사의견(확인 및 의견표시)이 표명된 가장 최근의 재무제표의 작성기준일이며, 지배구조변경 제한현황은 공시서류작성기준일임.


7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

- 해당사항 없습니다.


8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 이용에 유의할 사항
연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ. 재무에 관한 사항"의 주석부분을 참조하시기 바랍니다.

나. 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도 또는 영업양수도 사항

[지배회사]
1) 포괄적 주식교환ㆍ이전

완전 모회사가 되는
회사
완전 자회사가 되는
회사
내용
㈜위메이드맥스
/ 상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

㈜위메이드넥스트
/ 비상장

(유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업)

1) 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜위메이드넥스트를 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜위메이드넥스트의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜위메이드넥스트의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨.
2) 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 미르4 국내/외 서비스를 성공시킨 ㈜위메이드넥스트와의 주식교환을 진행함.
3) 주식교환 내용
   - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장
   - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜위메이드넥스트/ 비상장
4) 주식교환 일정
  2021.11.26 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일
  2022.01.06 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회
  2022.02.08 - 주식교환일
5) 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 17,499,657주 (1주당 액면가액 500원)
6) 재무제표에 미치는 영향
- 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜위메이드넥스트는 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동됨.
- 주식교환 이후 ㈜위메이드넥스트는 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음.

※ 당사 포괄적 주식교환에 관한 자세한 사항은 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 2021.12.16 [정정]주요사항보고서(주식교환ㆍ이전결정) 및 2021.12.27 [정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전), 2022.02.09 증권발행실적보고서(합병 등)를 참조하시기 바랍니다.


[종속회사]
1) ㈜위메이드커넥트, ㈜위메이드이프 흡수합병(종속회사간 흡수합병 및 해산)

합병 회사
(존속회사)
피합병 회사
(소멸회사)
내용
㈜위메이드커넥트
/ 비상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

㈜위메이드이프
/ 비상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

1) 합병 당사 회사:
    - 합병회사(존속회사) : ㈜위메이드커넥트
    - 피합병회사(소멸회사) : ㈜위메이드이프
2) 합병의 목적: 경영효율성 증대를 통한 기업가치 및 주주가치 제고
3) 합병비율: ㈜위메이드커넥트 : ㈜위메이드이프
                 = 1 : 0 (무증자합병)
4) 합병 주요 일정

주요일정 ㈜위메이드커넥트(존속) ㈜위메이드이프(소멸)

합병승인 이사회 개최일

2022. 08. 29 (월)

2022. 08. 29 (월)

합병계약 체결

2022. 08. 31 (수)

2022. 08. 31 (수)

소규모합병 공고일

2022. 09. 14 (수)

-

합병 승인 주주총회 2022. 09. 30 (금) 2022. 09. 30 (금)
주식매수청구권 행사기간
 - -
채권자 이의제출 기간  2022. 09. 30 (금) - 10. 31 (월) 2022. 09. 30 (금) - 10. 31 (월)
합병보고총회 / 합병기일  2022. 11. 01 (화)  2022. 11. 01 (화)

5) 기타: 본 합병은 상법 제527조의3에 의한 소규모합병 방식으로 합병절차 진행하였으며, 주주총회의 승인은 이사회의 승인으로 갈음하였습니다.
㈜위메이드이프는 ㈜위메이드커넥트와의 흡수합병 절차에 따라  해산되었습니다.
6) 재무제표에 미치는 영향
 - ㈜위메이드커넥트의 100% 자회사간 흡수합병으로 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다.

※ ㈜위메이드커넥트와 ㈜위메이드이프 합병에 관한 자세한 사항은 2022년 8월 29일 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 회사합병 결정(종속회사의 주요경영사항), 해산사유 발생(종속회사의 주요경영사항)를 참조하시기 바랍니다.


2) ㈜라이트컨, ㈜조이스튜디오 흡수합병 (종속회사간 흡수합병 및 해산)

합병 회사
(존속회사)
피합병 회사
(소멸회사)
내용
㈜라이트컨
/ 비상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

㈜조이스튜디오
/ 비상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

1) 합병 당사 회사:
    - 합병회사(존속회사) : ㈜라이트컨
    - 피합병회사(소멸회사) : ㈜조이스튜디오
2) 합병의 목적: 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고
3) 합병비율: ㈜라이트컨 : ㈜조이스튜디오
                 = 1 : 0 (무증자합병)
4) 합병 주요 일정

주요일정 ㈜라이트컨(존속) ㈜조이스튜디오(소멸)

합병승인 이사회 개최일

2023. 05. 09 (화)

2023. 05. 09 (화)

합병계약 체결

2023. 05. 10 (수)

2023. 05. 10 (수)

합병 승인 주주총회

2023. 05. 29 (월)

2023. 05. 29 (월)

채권자 이의제출 기간

2023. 05. 30 (화)- 06. 30 (금)

2023. 05. 30 (화)- 06. 30 (금)

합병기일

2023. 07. 01 (토)

2023. 07. 01 (토)

합병보고총회 2023. 07. 03 (월) -
합병/ 해산등기 2023. 07. 04 (화) 2023. 07. 04 (화)

5) 기타: 본 합병은 상법 제522조의 의한 일반합병 방식으로 합병절차를 진행하였으며,
           ㈜조이스튜디오는 ㈜라이트컨과의 흡수합병 절차 이후 해산되었습니다.
6) 재무제표에 미치는 영향
- ㈜위메이드맥스의 100% 자회사간 흡수합병으로 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다.


다. 연결 대손충당금 설정 현황
1)  최근 3사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역

(단위 : 천원, %)
구분 계정과목 채권총액 대손충당금 충당금설정률
제28기 1분기 매출채권 8,767,142 184,588 2.11
단기대여금 500,000 - -
미수금 1,021,906 - -
미수수익 975,432 - -
장기대여금 31,037,501 - -
합계 42,301,981 184,588 0.44
제27기 매출채권 9,167,629 177,190 1.93
단기대여금 500,000 - -
미수금 215,545 - -
미수수익 904,249 - -
장기대여금 30,669,637 - -
합계 41,457,060 177,190 0.43
제26기 매출채권 9,468,223 174,342 1.84
단기대여금 34,654,000 607,528 1.75
미수금 167,381 - -
미수수익 957,187 23,325 2.44
장기대여금 18,576 - -
합계 45,265,367 805,195 1.78


2)  최근 3사업연도의 대손충당금 변동현황

  (단위 : 천원)
구분 제28기 1분기 제27기 제26기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 177,190 805,195 187,022
2. 순대손처리액(①-②±③) - -709,096 630,853
 ① 대손처리액(상각채권액) - -709,096 630,853
 ② 상각채권회수액 - - -
 ③ 기타증감액 - - -
3. 대손상각비 계상(환입)액 7,398 81,091 -12,680
4. 기말 대손충당금 잔액합계 184,588 177,190 805,195


3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침
① 대손충당금 설정방침

당사는 매출채권의 손상 발생에 대한 객관적인 증거가 있는지를 매 보고기간 말에 평가합니다.
매출채권은 최초인식 후 하나 이상의 사건("손상사건")이 발생한 결과 손상되었다는 객관적인 증거가 있으며 손상사건이 신뢰성 있게 추정할 수 있는 매출채권의 추정 미래현금흐름에 영향을 미친 경우에는 손상차손을 인식하고 있습니다.

매출채권이 손상되었다는 객관적인 증거를 판단하는데 적용하는 기준은 다음을 포함합니다. 

- 매출채권의 발행자나 지급의무자의 유의적인 재무적 어려움

- 이자지급이나 원금상환이 3개월 이상 연체

- 차입자의 재무적 어려움에 관련된 경제적 또는 법률적 이유로 인한 당초 차입조건의
  불가피한 완화

- 차입자의 파산이나 기타 재무구조조정의 가능성이 높은 상태

- 재무적 어려움으로 당해 금융자산에 대한 활성시장의 소멸

- 금융자산의 집합에 포함된 개별 금융자산의 추정미래현금흐름의 감소를 식별할 수는 없지만, 최초 인식 후 당해 금융자산 집합의 추정미래현금흐름에 측정가능한 감소가 있다는 것을 시사하는 다음과 같은 관측가능한 자료
1) 금융자산의 집합에 포함된 차입자의 지급능력의 악화

2) 금융자산의 집합에 포함된 자산에 대한 채무불이행과 상관관계가 있는 국가나 지역의 경제상황

4) 당해 사업연도말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

  (단위 : 천원, %)
구분 6월 이하 6월 초과 1년 초과 3년 초과
1년 이하 3년 이하
금액 일반 4,739,034 - 184,588 - 4,923,622
특수관계자 3,843,520 - - - 3,843,520
8,582,554 - 184,588 - 8,767,142
구성비율 97.9 - 2.1 - 100.0


라. 연결재고자산 현황
1) 최근 사업연도의 재고자산의 사업부문별 보유현황
- 영위하고 있는 사업의 특성상 재고자산을 보유하고 있지 아니합니다.

2) 재고자산의 실사내역 등
- 해당 사항이 없습니다.

마. 공정가치평가 내역

1) 금융상품
당분기말과 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.


① 당분기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가
측정 금융자산
상각후원가
측정 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융상품
기타포괄손익-공정가치
측정 금융상품
합  계
금융자산:
 현금및현금성자산 46,333,316 - - - 46,333,316
 매출채권및기타금융채권 43,900,274 - - - 43,900,274
 장단기금융자산 7,431,600 - - - 7,431,600
 시장성 있는 지분증권 - - 1,709,064 73,754 1,782,818
합  계 97,665,190 - 1,709,064 73,754 99,448,008
금융부채:
 기타금융부채 - 4,894,000 - - 4,894,000
 리스부채 - 5,321,408 - - 5,321,408
 상환전환우선주부채 - 24,511,490 - - 24,511,490
 전환우선주부채 - 728,001 - - 728,001
 파생상품부채 - - 5,132,341 - 5,132,341
합  계 - 35,454,899 5,132,341 - 40,587,240


② 전기말

(단위: 천원)
구  분 상각후원가
측정 금융자산
상각후원가
측정 금융부채
당기손익-공정가치
측정 금융상품
기타포괄손익-공정가치
측정 금융상품
합  계
금융자산:
 현금및현금성자산 52,065,743 - - - 52,065,743
 매출채권및기타금융채권 43,122,860 - - - 43,122,860
 장단기금융자산 2,431,600 - - - 2,431,600
 시장성 있는 지분증권 - - 1,677,037 75,609 1,752,646
합  계 97,620,203 - 1,677,037 75,609 99,372,849
금융부채:
 기타금융부채 - 5,067,271 - - 5,067,271
 리스부채 - 5,845,628 - - 5,845,628
 상환전환우선주부채 - 24,155,993 - - 24,155,993
 전환우선주부채 - 719,287 - - 719,287
 파생상품부채 - - 5,132,341 - 5,132,341
합  계 - 35,788,179 5,132,341 - 40,920,520


2) 금융수익 및 금융비용

당분기와 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
금융수익:
 이자수익

   상각후원가측정금융자산 1,151,388 773,782
 외환차익

   상각후원가측정금융자산 133,605 141,346
 외화환산이익

   상각후원가측정금융자산 313,623 255,498
 당기손익-공정가치측정금융상품평가이익 32,027 71,444
금융수익 소계 1,630,643 1,242,070
금융비용:
 이자비용

   상각후원가측정금융부채 (492,646) (499,701)
 외환차손

   상각후원가측정금융자산 (80,411) (61,487)
 외화환산손실

   상각후원가측정금융자산 (17,096) (132,750)
금융비용 소계 (590,153) (693,938)
순금융수익(비용) 1,040,490 548,132


3) 공정가치

연결실체의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.


ㆍ유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.

ㆍ시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다.

ㆍ파생상품부채의 공정가치는 옵션가치평가기법을 사용하였습니다.


① 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산:
 공정가치로 인식된 금융자산
  당기손익-공정가치측정금융자산 1,709,064 1,709,064 1,677,037 1,677,037
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 73,754 73,754 75,609 75,609
소  계 1,782,818 1,782,818 1,752,646 1,752,646
 상각후원가로 인식된 금융자산
  현금및현금성자산 46,333,316 (*) 52,065,743 (*)
  매출채권및기타금융자산 43,900,274 (*) 43,122,860 (*)
  장단기금융자산 7,431,600 (*) 2,431,600 (*)
소  계 97,665,190 - 97,620,203 -
합  계 99,448,008 1,782,818 99,372,849 1,752,646
금융부채:
 공정가치로 인식된 금융부채
  파생상품부채 5,132,341 5,132,341 5,132,341 5,132,341
 상각후원가로 인식된 금융부채
  기타금융부채 4,894,000 (*) 5,067,271 (*)
  리스부채 5,321,408 (*) 5,845,628 (*)
  상환전환우선주부채 24,511,490 (*) 24,155,993 (*)
  전환우선주부채 728,001 (*) 719,287 (*)
소  계 35,454,899 - 35,788,179 -
합  계 40,587,240 5,132,341 40,920,520 5,132,341

(*) 연결실체가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.


② 공정가치 서열체계


연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.

구 분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수


③ 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 수준 1 수준 2 수준 3 합  계
당분기말:
 금융자산
  당기손익-공정가치측정금융자산 676,669 - 1,032,395 1,709,064
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 73,754 - - 73,754
합  계 750,423 - 1,032,395 1,782,818
 금융부채
  파생상품부채 - - 5,132,341 5,132,341
전기말:
 금융자산
  당기손익-공정가치측정금융자산 644,642 - 1,032,395 1,677,037
  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 75,609 - - 75,609
합  계 720,251 - 1,032,395 1,752,646
 금융부채
  파생상품부채 - - 5,132,341 5,132,341


바. 유형자산
당사는 공시대상기간 중 유형자산 재평가를 실시하지 않았습니다.




IV. 이사의 경영진단 및 분석의견


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분·반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등


1. 외부감사에 관한 사항


가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
제28기 1분기
(당기, 2024년)
삼정회계법인 - - -
제27기
(전기, 2023년)
삼정회계법인 연결ㆍ별도 : 적정의견 - 연결ㆍ별도 - 핵심감사사항 있음
(*하단 가-1 참조)
제26기
(전전기, 2022년)
삼정회계법인 연결ㆍ별도 : 적정의견 - 연결ㆍ별도 - 핵심감사사항 있음
(*하단 가-1 참조)
주1) 당사는 분기검토 대상법인이 아니며, 당분기에 외부감사인의 검토를 받지 않았습니다.


가-1. 감사보고서 강조사항 등 

사업연도 강조사항 등
제28기 1분기
(당기, 2024년)
-
제27기
(전기, 2023년)
[연결재무제표]
1. 핵심감사사항
핵심감사사항은 우리의 전문가적 판단에 따라 당기 연결재무제표감사에서 가장 유의적인 사항입니다. 해당 사항은 연결재무제표 전체에 대한 감사의 관점에서 우리의 의견형성 시 다루어졌으며, 우리는 이런 사항에 대하여 별도의 의견을 제공하지는 않습니다.

이연게임매출의 확성
연결재무제표에 대한 주석 3. (13)에서 기술하고 있는 바와 같이, 연결회사는 게임 제작 및 서비스 제공을 주된 목적으로 하고 있습니다. 연결회사의 게임매출은 대부분 회사와 소비자 간의 거래로 이루어져 있어, 연결회사가 고객과 체결한 계약의 복잡성및 다양성은 제한적이지만 처리하여야 할 거래 건수는 매우 많습니다. 또한, 게임매출은 연결회사의 주요 성과지표 중 하나이고, 게임매출의 이연매출 로직이 부정확하거나 목표 또는 기대치 달성을 위한 부정의 발생 등 고유위험을 불러 일으킬 수 있으므로 우리는 이연게임매출의 정확성을 핵심감사사항으로 식별하였습니다.
우리가 게임매출 인식과 관련하여 수행한 주요 감사절차는 다음과 같습니다.
ㆍ이연수익과 관련한 회계처리에 대한 회사의 정책, 프로세스 및 내부통제의 이해
ㆍ수익의 실재성 테스트를 위한 회사의 빌링 데이터와 외부 정산서의 비교
ㆍ이연수익 로직에 대한 적정성 검토
ㆍ이연수익의 재계산 검토

[별도재무제표]
1. 핵심감사사항
핵심감사사항은 우리의 전문가적 판단에 따라 당기 재무제표감사에서 가장 유의적인사항입니다. 해당 사항은 재무제표 전체에 대한 감사의 관점에서 우리의 의견형성시 다루어졌으며, 우리는 이런 사항에 대하여 별도의 의견을 제공하지는 않습니다.
종속기업투자주식의 손상 검토
재무제표에 대한 주석 9에서 기술하고 있는 바와 같이, 2023년 12월 31일 현재 종속기업투자주식은 64,929백만원으로 재무제표에서 차지하는 비중이 중요합니다. 회사는 자산손상 및 자산손상환입 징후가 있는 종속기업투자주식에 대하여 기업회계기준서 제1036호에 따라 회수가능액을 추정하였고, 동 추정에 사용된 미래현금흐름 추정과 할인율, 성장율에는 경영진의 유의적인 판단이 포함되어 있습니다.
우리는 상기 종속기업투자주식의 금액적 규모가 유의적이며, 회수가능액을 추정함에있어 회사 경영진의 유의적인 판단과 추정이 수반되는 점을 고려하여 종속기업투자주식의 손상 검토를 핵심감사사항으로 판단하였습니다.
동 핵심감사사항과 관련하여 우리가 수행한 주요 감사절차는 다음과 같습니다.
ㆍ종속기업투자주식의 손상징후 식별 및 회계처리에 대한 회사의 정책, 프로세스 및 내부통제의 이해
ㆍ회사가 고용한 외부전문가의 적격성 및 독립성 평가
ㆍ경영진이 사용가치 추정에 사용한 가치평가 모델의 적절성 평가
ㆍ경영진이 사용가치 추정에 사용한 미래현금흐름, 할인율 및 성장률 등 주요 가정의 합리성 평가
ㆍ추정치에 사용된 현금흐름을 실제 성과와 비교하여 소급 검토함으로써, 추정에 편의가 존재하는지 여부를 평가
제26기
(전전기, 2022년)
[연결재무제표]
1. 핵심감사사항
핵심감사사항은 우리의 전문가적 판단에 따라 당기 연결재무제표감사에서 가장 유의적인사항입니다. 해당 사항은 연결재무제표 전체에 대한 감사의 관점에서 우리의 의견형성 시 다루어졌으며, 우리는 이런 사항에 대하여 별도의 의견을 제공하지는 않습니다.
게임매출의 실재성과 기간귀속
연결재무제표에 대한 주석 3. (17)에서 기술하고 있는 바와 같이, 연결회사는 게임 제작 및 서비스 제공을 주된 목적으로 하고 있습니다. 연결회사의 게임매출은 대부분 회사와 소비자 간의 거래로 이루어져 있어, 연결회사가 고객과 체결한 계약의 복잡성및 다양성은 제한적이지만 처리하여야 할 거래 건수는 매우 많습니다. 또한, 게임매출은 연결회사의 주요 성과지표 중 하나이고, 게임매출이 적절하지 않은 기간에 인식되거나 목표 또는 기대치 달성을 위한 부정의 발생 등 고유위험을 불러 일으킬 수 있으므로 우리는 게임매출의 실재성과 기간귀속을 핵심감사사항으로 식별하였습니다.
우리가 게임매출 인식과 관련하여 수행한 주요 감사절차는 다음과 같습니다.
ㆍ수익인식 회계정책 이해 및 평가
ㆍ수익인식과 관련된 내부통제의 설계평가
ㆍ수익의 실재성 테스트를 위한 회사의 빌링 데이터와 외부 정산서의 비교
ㆍ보고기간말에 근접한 매출에 대해 회사의 빌링 데이터와 외부 정산서의 비교
ㆍ이연수익의 재계산 검토

[별도재무제표]
1. 핵심감사사항
핵심감사사항은 우리의 전문가적 판단에 따라 당기 재무제표감사에서 가장 유의적인사항입니다. 해당 사항은 재무제표 전체에 대한 감사의 관점에서 우리의 의견형성시 다루어졌으며, 우리는 이런 사항에 대하여 별도의 의견을 제공하지는 않습니다.
종속기업 및 관계기업투자주식((주)위메이드커넥트) 손상 검토
재무제표에 대한 주석 10에서 기술하고 있는 바와 같이, 2022년 12월 31일 현재 종속기업 및 관계기업투자주식((주)위메이드커넥트)은 12,600백만원으로 재무제표에서 차지하는 비중이 중요합니다. 회사는 자산손상 및 자산손상환입 징후가 있는 종속기업 및 관계기업투자주식에 대하여 기업회계기준서 1036호에 따라 회수가능액을 추정하였고, 동 추정에 사용된 미래현금흐름 추정과 할인율, 성장율에는 경영진의 유의적인 판단이 포함되어 있습니다.
우리는 상기 종속기업 및 관계기업투자주식((주)위메이드커넥트) 금액의 규모가 유의적이며, 회수가능액을 추정함에 있어 회사 경영진의 유의적인 판단과 추정이 수반되는 점을 고려하여 종속기업 및 관계기업투자주식((주)위메이드커넥트)의 손상 검토를 핵심감사사항으로 판단하였습니다.
동 핵심감사사항과 관련하여 우리가 수행한 주요 감사절차는 다음과 같습니다.
ㆍ종속기업및관계기업투자주식 손상 관련 회사의 정책, 프로세스 이해
ㆍ자산손상 및 자산손상환입 징후가 있는 종속기업 및 관계기업투자주식의 식별
ㆍ회사가 활용한 외부전문가의 적격성 및 독립성 평가
ㆍ경영진이 사용가치 추정에 사용한 가치평가 모델의 적절성 평가
ㆍ미래현금흐름 추정이 경영진에 보고된 사업계획에 근거하여 산정되었는지 평가
ㆍ추정치에 낙관적인 가정이 포함되었는지 사후적으로 확인하기 위하여 당기 실제 성과와 전기 추정을 비교
ㆍ회사가 사용가치 평가에 적용한 평가방법론 및 할인율, 영구성장률 등의 제반가정의 적정성을 확인하기 위하여 해당 감사목적에 필요한 적격성, 역량 및 객관성을 갖춘 우리의 내부가치평가 전문가팀 활용
ㆍ주요 가정의 변경이 손상 평가에 미치는 영향을 평가하기 위하여 경영진이 수행한 할인율 및 영구성장률에 대한 민감도 분석결과 평가
ㆍ사용가치 추정에 사용된 주요 가정의 합리성 평가


나. 감사용역 체결현황

사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간
제28기 1분기
(당기, 2024년)
삼정회계법인 재무제표의 검토 및 감사
(반기 검토 / 기말, 연결감사) 
250백만원 2,008 250백만원 -
제27기
(전기, 2023년)
삼정회계법인 재무제표의 검토 및 감사
(반기 검토 / 기말, 연결감사) 
250백만원 2,351 250백만원 2,008
제26기
(전전기, 2022년)
삼정회계법인 재무제표의 검토 및 감사
(반기 검토 / 기말, 연결감사) 
280백만원 2,128 280백만원 2,351


다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
제28기 1분기
(당기, 2024년)
- - - - -
제27기
(전기, 2023년)
- - - - -
제26기
(전전기, 2022년)
- - - - -


라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
1) 제 28기 1분기 (당기, 2024년) 삼정회계법인

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 - - - -


2) 제27기 (전기, 2023년) 삼정회계법인

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 2023.11.28 회사측: 감사
감사인측: 업무수행이사,담당회계사
서면 1) 감사전략
2) 핵심감사사항
2 2024.03.15 회사측: 감사
감사인측: 업무수행이사,담당회계사
서면 1) 핵심감사사항 및 그룹감사와 관련한 사항
2) 재무제표, 연결재무제표 감사결과


3) 제 26기(전전기, 2022년) 삼정회계법인

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 2022.11.04 회사측: 감사
감사인측: 업무수행이사,담당회계사
서면 1) 감사전략
2) 핵심감사사항
2 2023.03.18 회사측: 감사
감사인측: 업무수행이사,담당회계사
서면 1) 핵심감사사항 및 그룹감사와 관련한 사항
2) 재무제표, 연결재무제표 감사결과



마. 주요종속회사 회계감사인의 명칭 및 감사(검토)의견
당사의 주요종속회사 회계감사인의 명칭 및 감사의견은 다음과 같습니다.

① ㈜위메이드커넥트(연결)

사업연도 감사인 감사(검토)의견
제18기 1분기 (당기, 2024년) 삼정회계법인 -
제17기 (전기, 2023년) 삼정회계법인 연결ㆍ별도 : 적정의견
제16기 (전전기, 2022년) 삼일회계법인 연결ㆍ별도 : 적정의견
주1) ㈜위메이드커넥트는 분기검토 대상법인이 아니며, 당분기에 외부감사인의 검토를 받지 않았습니다.


② ㈜위메이드넥스트

사업연도 감사인 감사(검토)의견
 제9기 1분기 (당기, 2024년) 삼정회계법인 -
 제8기 (전기, 2023년) 삼정회계법인 개별 : 적정의견
 제7기 (전전기, 2022년) 삼정회계법인 개별 : 적정의견
주1) ㈜위메이드넥스트는 분기검토 대상법인이 아니며, 당분기에 외부감사인의 검토를 받지 않았습니다.


③ ㈜라이트컨

사업연도 감사인 감사(검토)의견
 제4기 1분기 (당기, 2024년) 삼정회계법인 -
 제3기 (전기, 2023년) - -
 제2기 (전전기, 2022년) - -
주1) ㈜라이트컨은 분기검토 대상법인이 아니며, 당분기에 외부감사인의 검토를 받지 않았습니다.


바. 조정협의회 주요 협의내용
당사는 연결 및 별도재무제표 기준 전당기 감사인간 의견불일치 조정협의회를 개최한 이력이 없습니다.


사. 회계감사인의 변경
1) 지배회사: ㈜위메이드맥스
-「주식회사등의외부감사에관한법률」제11조 제1항 및 제2항,「주식회사등의외부감사에관한법률시행령」제17조 및 「외부감사및회계등에관한규정」제10조 및 제15조 제1항에 의거, 금융감독원에서 외부감사인 지정통보를 받았으며, 제25기(2021년), 제26기(2022년), 제27기(2023년), 제28기(2024년)의 회계감사인을 삼정회계법인으로 지정 받아 각각 제24기 정기주주총회(2021.03.25), 제25기 정기주주총회(2022.03.31), 제26기 정기주주총회(2023.03.31), 제27기 정기주주총회(2024.03.29)에 선임보고 하였습니다.

2) 주요 종속회사
(가) ㈜위메이드커넥트
- ㈜위메이드커넥트는 한국거래소 상장추진을 위하여, 2021년 3월 31일 이사회결의 후 지정감사를 신청하였으며, 제15기(2021년) 삼일회계법인으로 지정받았습니다.
- 이후 제16기(2022년)의 외부감사인을 삼일회계법인으로 정기주주총회(2022.03.30)에 선임 보고 하였으며, 제17기(2023년), 
제18기(2024년)의 외부감사인을 삼정회계법인으로 각각 제16기 정기주주총회(2023.03.23), 제17기 정기주주총회(2024.03.28)에서 선임 보고 하였습니다. 

(나) ㈜위메이드넥스트
- ㈜위메이드넥스트는 제5기(2020년) 외부감사인을 삼덕회계법인으로 정기주주총회(2020.03.26)에서 보고 완료 하였습니다.
- 제6~8기(2021~2년) 외부감사인을 삼정회계법인으로 정기주주총회(2021.03.24)에서 보고 완료 하였습니다. 

- 제9기(2024년)의 회계감사인을 삼정회계법인으로 선임하였으며, 제8기 정기주주총회(2024.03.28)에서 선임보고 하였습니다.

(다) ㈜라이트컨
㈜라이트컨은 제4기(2024년)의 외부감사 대상에 해당되어, 외부감사인을 삼정회계법인으로 선임하였으며, 제3기 정기주주총회 (2024.03.28)에서 선임보고 하였습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항


1. 이사회에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


2. 감사제도에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


3. 주주총회 등에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


VII. 주주에 관한 사항


1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

당 분기에 변동사항 없으며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


2. 최대주주의 주요경력 및 개요

(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
㈜위메이드 105,923 박관호 39.33 - - 박관호 39.33
- - - - - -
주1) 상기 출자자수는 ㈜위메이드 2023년도말 기준 폐쇄 주주명부상에 기재된 주주수입니다.
      최대주주와 대표이사의 지분은 2024.03.31 기준이며, 실제 소유주식 현황과는 차이가 발생할 수 있습니다. 


(2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 ㈜위메이드
자산총계 1,417,739 
부채총계 1,016,961 
자본총계 400,778 
매출액 605,252 
영업이익 -110,441
당기순이익 -206,682
주1)
재무현황은 ㈜위메이드에서 제출한 '2023년도말 연결감사보고서'를 기준으로 작성하였습니다


다. 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용

㈜위메이드의 주된 사업은 모바일 게임과 PC온라인게임의 개발/유통/판매 및 지식재산권(Intellectual property rights) 및 블록체인 활용 사업입니다.
고서 작성기준일로 ㈜위메이드 외에 41개의 관련 회사로 구성되어 있습니다.

(1) 최대주주 법인의 연혁 -설립일: 2000. 02. 10.

연도 내용
2020.03.27 임원 재선임
- 재선임 : 사내이사 장현국
2020.03.27 대표이사 재선임
- 재선임 : 대표이사 장현국
2020.06.19 소규모 합병
- ㈜위메이드가 ㈜위메이드서비스를 흡수합병(상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)
2021.03.25 임원 재선임
- 재선임 : 사내이사 박관호
2021.03.25 임원 재선임
- 재선임 : 감사 우종식
2022.02.09 소규모 합병
- ㈜위메이드가 ㈜위메이드서비스를 흡수합병(상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)
2022.03.31 임원 사임 및 선임
- 임기만료 : 사외이사 박진원
- 선임 : 사외이사 한승수
2023.03.31 임원 선임 및 재선임
- 재선임  : 사내이사 장현국
- 선임 : 사외이사 김영호 / 사외이사 이선혜
2023.03.31 대표이사 재선임
- 재선임 : 대표이사 장현국
2024.03.14 대표이사 사임 및 선임
- 사임 : 대표이사 장현국
- 선임 : 대표이사 박관호
2024.03.25 임원 사임
- 사임 : 사내이사 장현국
2024.03.29 임원 선임 및 재선임 및 사임
- 선임 : 사내이사 최종구
- 재선임 : 사내이사 박관호 / 감사 우종식
- 사임 : 사외이사 한승수
2024.03.29 대표이사 재선임
- 재선임 : 대표이사 박관호

(2) 주소: 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워
(3) 전화번호: 02-3709-2000
(4) 최대주주 법인의 등기임원(기준일: 2024년 3월 31일)

성명 성별 출생년월 직위 등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력 소유주식수 최대주주와의
관계
재직기간 임기
만료일
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
박관호 1972년 11월 회장 사내이사 상근 대표이사 국민대학교 경영학과
(前) ㈜액토즈소프트 감사/개발팀장
(前) ㈜위메이드 대표이사
(前) ㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스) 사내이사
(現) ㈜위메이드 대표이사/회장
13,350,738 - 최대주주 본인 2000.02.11 ~ 현재 2027년 03월 27일
최종구 1963년 11월 전무이사 사내이사 상근 사내이사 서울대학교 경영학과
(前) 삼성물산 일본주재원
(前) 인터프로 코리아 부사장
(現) Wemade Japan Co.,Ltd. 대표이사
(現) 위메이드 기획조정본부장
- - 임원 2023.11.13 ~ 현재 2027년 03월 27일
우종식 1956년 12월 감사 감사 상근 내부감사 동국대학교 전자계산학과
국방대학원 전자계산학
고려대학교 대학원 전자공학
(前) 한국게임산업진흥원 원장
(前) ㈜BKON 커뮤니케이션 대표이사
(前) 우송대학교 게임멀티미디어학과 특임교수
(現) 한국엔터테인먼트산업학회 부회장
(現) ㈜위메이드맥스 감사
(現) ㈜위메이드플레이 감사
(現) ㈜위메이드 감사
- - 임원 2009.06.25 ~ 현재 2027년 03월 27일
김영호 1954년 09월 사외이사 사외이사 비상근 사외이사 성균관대학교 행정학 박사
(前) 대한지적공사 사장
(前) 한국교통대학교 총장
(現) 법무법인 세종 고문
(現) ㈜위메이드 사외이사
- - 임원 2023.03.31 ~ 현재 2026년 03월 31일
이선혜 1966년 01월 사외이사 사외이사 비상근 사외이사 University of California, Berkeley 사회복지학 박사
(前) 한국정신건강사회복지학회 이사
(現) 한국이야기치료학회 이사, 학회장
(現) ㈜위메이드 사외이사
- - 임원 2023.03.31 ~ 현재 2026년 03월 31일
주1) 재직기간은 임원으로서의 재직기간입니다.


라. 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 특정거래 

 보고서 작성기준일 당사의 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 특정거래는 없습니다. 


3. 최근 3년간 최대주주의 변동 현황
당사는 공시대상기간(최근 3사업연도)동안 최대주주의 변동이 없었습니다.


4. 주식의 분포
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


5. 주가 및 주식 거래실적
당사는 최근 사업연도말 현재 자산총액(별도) 1천억원 및 매출액 500억 미만의 소규모 기업으로서 기업공시서식 작성기준에 따라 본 항목을 기재하지 않습니다.

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항


1. 임원 및 직원 등의 현황


가. 임원 현황

(기준일 :  2024.03.31 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력 소유주식수 최대주주와의
관계
재직기간 임기
만료일
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
장현국 1974.10 대표이사 사내이사 상근 경영총괄 - 서울대학교 경영학과
- 카이스트 대학원 경영공학과
- ㈜네오위즈 CFO, 전략기획이사
- ㈜위메이드 전략기획본부장
- ㈜위메이드 대표이사
現 ㈜위메이드 부회장
現 ㈜위메이드맥스 대표이사
- - 최대주주 법인(위메이드)의
미등기 임원
2013.06~현재 2026.03.31
이길형 1976.12 대표이사 사내이사 상근 개발/사업
총괄
- 카이스트 기계공학과 학사
- 연세대학교 대학원 기계공학과 석사
- NHN㈜ 게임 제작 PM
- 링크투모로우㈜ 대표이사
現 ㈜라이트컨 대표이사
現 ㈜위메이드맥스 대표이사
1,822,351 - 최대주주 법인(위메이드)의
계열회사 등기임원
2014.05~현재 2026.03.31
박정수 1975.01 사내이사 사내이사 상근 개발자문

- 명지전문대학교 커뮤니케이션디자인학과

- ㈜위메이드 개발PD
- ㈜위메이드 개발1본부장

現 ㈜위메이드넥스트 대표이사
現 ㈜위메이드맥스 사내이사

1,240,972 - 최대주주 법인(위메이드)의
계열회사 등기임원
2022.03~ 현재 2025.03.31
주홍빈 1974.04 사외이사 사외이사 비상근 사외이사 - 서울대학교 경영학과
- 딜로이트 안진회계법인
現 한울회계법인 파트너
現 ㈜위메이드맥스 사외이사
- - 최대주주 법인(위메이드)의
계열회사 등기임원
2021.03~현재 2027.03.29
우종식 1956.12 감사 감사 상근 내부감사 - 동국대학교 전자계산학과
- 국방대학원 전자계산학
- 고려대학원 전자공학 박사
- 한국게임산업진흥원 원장
- ㈜BKON커뮤니케이션 대표이사
- 우송대학교 게임멀티미디어학과 특임교
現 한국엔터테인먼트산업학회 부회장
現 ㈜위메이드 감사
現 ㈜위메이드맥스 감사
現 ㈜위메이드플레이감사
現 ㈜전기아이피 감사
- - 최대주주 법인(위메이드)의
등기 임원
2012.03~현재 2027.03.29


나. 직원 등의 현황
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


2. 임원의 보수 등

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


X. 대주주 등과의 거래내용


1. 대주주등에 대한 신용공여 등


(단위 : 백만원)
법인명 관계 종류 거래일자 연장일자 만기일자 거래내역 비고
기초 증가 감소 기말
㈜위믹스코리아
(구.위메이드이노베이션)
(주2)
기타 장기 대여금
(운영자금)
2022.03.29 2023.03.31
2024.03.31
2025.03.30 33,500 - - 33,500 이율: 4.6%
주1)
상기 거래내역의 '기초'는 당기 사업연도 개시시점(2024.01.01) 기준이며, '기말'은 공시서류 작성 기준일(2024.03.31) 기준입니다.
주2)
보고서 작성기준일 현재 ㈜위메이드넥스트가 운영자금 지원 목적으로 ㈜위믹스코리아에 누적 335억원을 대여해주었습니다.


2. 대주주등과의 자산양수도 등
- 해당 사항 없습니다.

3. 대주주등과의 영업거래

당사는 사업영위를 위하여 최대주주 ㈜위메이드 등과 장기공급계약을 통해 아래와 같이 거래하고 있습니다. 


(1) 연결실체와 특수관계에 있는 지배기업, 관계기업 및 기타의 특수관계자는 다음과 같습니다.

구  분 당분기 전  기
지배기업 ㈜위메이드 ㈜위메이드
관계기업 ㈜위메이드엑스알
㈜엔티게임즈
플레이웍스㈜(*1)
티니스튜디오㈜(*3)
㈜지부스트(*4)

㈜위메이드엑스알
㈜엔티게임즈
플레이웍스㈜(*1)
㈜플레로엔(*2)
티니스튜디오㈜(*3)
㈜지부스트(*4)
기타(*5) ㈜위믹스코리아
㈜위메이드플레이


WeMade Online Co., Ltd.
㈜위믹스코리아
㈜플레이링스
㈜위메이드플레이

(*1) 의결권 지분율이 20.00% 미만이나 연결실체 내 기업인 ㈜위메이드커넥트가 피투자회사의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있는 등 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다
(*2) 연결실체 내 기업인 ㈜위메이드커넥트가 45.05% 지분을 보유하였으며, ㈜플레로엔은 전기 중 6월 30일 폐업하였습니다.
(*3) 전기 중 보통주 42.86%를 취득하여 관계기업으로 편입되었으며, 관계기업이 발행한 의결권 있는 우선주를 포함한 지분율은 33.33%입니다.
(*4) 전기 중 연결실체 내 기업인 ㈜위메이드커넥트가 20.00%의 상환전환우선주를 취득하였으며, 보통주와 동일한 의결권을 행사할 수 있으므로 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 전환상환우선주를 당기손익-공정가치 금융자산으로 분류하였습니다.
(*5) 당분기와 전분기 현재 연결실체와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 기타특수관계자 입니다.


(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.


① 당분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 수익 등 비용 등
로열티수익 기타 지급수수료 등
지배기업 ㈜위메이드 3,816,153 16,334 230,875
관계기업 ㈜엔티게임즈 - - 420
관계기업 티니스튜디오㈜ - 29,591 -
기타 ㈜위믹스코리아 - 721,011 -
합  계 3,816,153 766,936 231,295


② 전분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 수익 등 비용 등
로열티수익 기타 지급수수료 등 기타
지배기업 ㈜위메이드 5,057,335 41,035 63,511 -
관계기업 ㈜엔티게임즈 - - - 50,000
관계기업 ㈜플레로엔 - 6,759 - 53,231
기타 WeMade Online Co., Ltd. 11,221 - - -
기타 ㈜위믹스코리아 - 379,970 - -
기타 ㈜플레이링스 - - 158,484 -
합  계 5,068,556 427,764 221,995 103,231


(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.


① 당분기말

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 채  권 채  무
매출채권 대여금(*1) 기  타 미지급금 리스부채 기  타
지배기업 ㈜위메이드 2,785,246 - 932,120 269,374 3,777,328 -
관계기업 ㈜엔티게임즈 - - 2,141,541 2 - 2,289
관계기업 플레이웍스㈜ - - 206,776
- 2,262
관계기업 티니스튜디오㈜ 11,033 - 260,000 - - -
관계기업 ㈜지부스트 - - 200,000 - - -
기타 ㈜위믹스코리아(*2) - 33,500,000 870,169 - - -
기타 ㈜위메이드플레이 - - 419,352 - 1,242,818 300,000
합  계 2,796,279 33,500,000 5,029,958 269,376 5,020,146 304,551

(*1) 기타금융자산평가손실 차감 전 금액입니다.
(*2) 당분기말 현재 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.


② 전기말

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 채  권 채  무
매출채권 대여금(*1) 기  타 미지급금 리스부채 기  타
지배기업 ㈜위메이드 3,228,629 - 932,120 280,375 4,094,322 -
관계기업 ㈜엔티게임즈 - - 2,144,209 297 - 9,048
관계기업 플레이웍스㈜ - - 7,687
- 2,262
관계기업 티니스튜디오㈜ 10,677 - 260,000 - - -
관계기업 ㈜지부스트 - - 100,000 - - -
기타 ㈜위믹스코리아(*2) - 33,500,000 809,022 - - -
기타 ㈜위메이드플레이 - - 419,352 - 1,409,751 300,000
합  계 3,239,306 33,500,000 4,672,390 280,672 5,504,073 311,310

(*1) 기타금융자산평가손실 차감 전 금액입니다.
(*2) 전기말 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.


(4) 당분기 중 특수관계자에 대한 기타금융자산의 대손충당금 변동내역은 없습니다.

4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래


(1) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.


① 당분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 자금대여 거래 신규투자
기  초 대  여 회  수 기  말
기타 ㈜위믹스코리아(*) 33,500,000 - - 33,500,000 -
                        합  계 33,500,000 - - 33,500,000 -

(*) 당분기말 현재 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.


② 전분기

(단위: 천원)
특수관계구분 회사명 자금대여 거래 신규투자
기  초 대  여 회  수 기  말
관계기업 ㈜플레로엔(*1) 654,000 - - 654,000 -
관계기업 티니스튜디오㈜ - - - - 3,499,863
관계기업 ㈜지부스트 - - - - 1,000,000
기타 ㈜위믹스코리아(*2) 33,500,000 - - 33,500,000 -
                        합  계 34,154,000 - - 34,154,000 4,499,863

(*1) ㈜플레로엔은 전기 중 6월 30일 폐업하였습니다.
(*2) 전기말 연결실체는 ㈜위믹스코리아에 지급한 대여금에 대해 ㈜위믹스코리아 및 Wemix Pte.ltd로부터 주식 등의 담보를 제공받아 질권설정계약을 맺고 있습니다.


(2) 연결실체는 플레이웍스㈜와 ㈜엔티게임즈 등과 게임판권 관련 약정을 맺고 있습니다(주석21 참조).


(3) 연결실체는 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대하여 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상을 위하여 지급한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당분기 전분기
단기급여 735,278 1,651,364
비화폐성 단기급여 46,366 50,594
퇴직급여 126,798 376,581
합 계 908,442 2,078,539


XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항


1. 공시내용 진행 및 변경사항

제28기 1분기(2024.01.01~03.31)내에 제출한 주요사항보고서 및 한국거래소 공시 중 미이행 또는 변경된 공시는 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항


가. 중요한 소송사건
당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.

나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황
당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.

다. 채무인수약정 현황
당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.

라. 그 밖의 우발채무 등
당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.


3. 제재 등과 관련된 사항


가. 제재현황
당사와 당사의 종속회사는 수사ㆍ사법기관 및 행정기관(조세당국, 공정거래위원회, 관세청, 기타) 의 제재를 받은 사항이 없습니다.

나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재
[지배회사]

- 해당사항 없습니다.

[종속회사]
- 해당사항 없습니다.

다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항
당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.


4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항


가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항
[지배회사]
- 해당사항 없습니다.


[종속회사]
- 해당사항 없습니다.


나. 중소기업기준검토표       
- 당사는 중소기업기본법 제2조 및 동법 시행령 제3조에 의거 중소기업에 해당됩니다.

중소기업기준검토표


다. 외국지주회사의 자회사 현황
당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.

라. 합병등의 사후정보

[지배회사]
1) ㈜위메이드맥스

가) 포괄적 주식교환ㆍ이전

완전 모회사가 되는
회사
완전 자회사가 되는
회사
내용
㈜위메이드맥스
/ 상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

㈜위메이드넥스트
/ 비상장

(유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업)

1) 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜위메이드넥스트를 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜위메이드넥스트의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜위메이드넥스트의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨.
2) 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 미르4 국내/외 서비스를 성공시킨 ㈜위메이드넥스트와의 주식교환을 진행함.
3) 주식교환 내용
   - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장
   - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜위메이드넥스트/ 비상장
4) 주식교환 일정
  2021.11.26 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일
  2022.01.06 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회
  2022.02.08 - 주식교환일
5) 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 17,499,657주 (1주당 액면가액 500원)
6) 재무제표에 미치는 영향
- 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜위메이드넥스트는 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동됨.
- 주식교환 이후 ㈜위메이드넥스트는 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음.

※ 당사 포괄적 주식교환에 관한 자세한 사항은 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 2021.12.16 [정정]주요사항보고서(주식교환ㆍ이전결정) 및 2021.12.27 [정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전), 2022.02.09 증권발행실적보고서(합병 등)를 참조하시기 바랍니다.


① 보호예수 현황

(기준일 :  2024.03.31 ) (단위 : 주)
주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수
보통주
*주1)
14,269,551 2022.02.22 2022.08.21 6개월 코스닥상장규정
(주식교환)
 33,295,292
보통주
*주2)
990,542 2022.02.22 2022.03.21 1개월 코스닥상장규정
(주식교환)
33,295,292

주1)

상기 내용에 기재된 예수주식수는 당사의 최대주주 ㈜위메이드 및 특수관계인 박정수 사내이사로 예수일(상장일)로부터 6개월간 의무보유를 이행합니다.
주2) 상기 내용에 기재된 예수주식수는 벤처금융 또는 전문투자자(9사)로 예수일(상장일)로부터 1개월간 의무보유를 이행합니다.
주3) 당사 포괄적 주식교환에 따른 의무보유확약분은 금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 증권신고서(2021.12.27) 및 증권발행실적보고서(2022.02.09)를 참고해주시기 바랍니다.


[종속회사]
1) ㈜위메이드커넥트, ㈜위메이드이프 흡수합병 (종속회사간 흡수합병 및 해산)

합병 회사
(존속회사)
피합병 회사
(소멸회사)
내용
㈜위메이드커넥트
/ 비상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

㈜위메이드이프
/ 비상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

1) 합병 당사 회사:
    - 합병회사(존속회사) : ㈜위메이드커넥트
    - 피합병회사(소멸회사) : ㈜위메이드이프
2) 합병의 목적: 경영효율성 증대를 통한 기업가치 및 주주가치 제고
3) 합병비율: ㈜위메이드커넥트 : ㈜위메이드이프
                 = 1 : 0 (무증자합병)
4) 합병 주요 일정

주요일정 ㈜위메이드커넥트(존속) ㈜위메이드이프(소멸)

합병승인 이사회 개최일

2022. 08. 29 (월)

2022. 08. 29 (월)

합병계약 체결

2022. 08. 31 (수)

2022. 08. 31 (수)

소규모합병 공고일

2022. 09. 14 (수)

-

합병 승인 주주총회 2022. 09. 30 (금) 2022. 09. 30 (금)
주식매수청구권 행사기간
 - -
채권자 이의제출 기간  2022. 09. 30 (금) - 10. 31 (월) 2022. 09. 30 (금) - 10. 31 (월)
합병보고총회 / 합병기일  2022. 11. 01 (화)  2022. 11. 01 (화)

5) 기타: 본 합병은 상법 제527조의3에 의한 소규모합병 방식으로 합병절차 진행하였으며, 주주총회의 승인은 이사회의 승인으로 갈음하였습니다.
㈜위메이드이프는 ㈜위메이드커넥트와의 흡수합병 절차에 따라  해산되었습니다.
6) 재무제표에 미치는 영향
 - ㈜위메이드커넥트의 100% 자회사간 흡수합병으로 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다.

※ ㈜위메이드커넥트와 ㈜위메이드이프 합병에 관한 자세한 사항은 2022년 8월 29일 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 회사합병 결정(종속회사의 주요경영사항), 해산사유 발생(종속회사의 주요경영사항)를 참조하시기 바랍니다.


2) ㈜라이트컨, ㈜조이스튜디오 흡수합병 (종속회사간 흡수합병 및 해산)

합병 회사
(존속회사)
피합병 회사
(소멸회사)
내용
㈜라이트컨
/ 비상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

㈜조이스튜디오
/ 비상장

(게임소프트웨어 개발 및 공급업)

1) 합병 당사 회사:
    - 합병회사(존속회사) : ㈜라이트컨
    - 피합병회사(소멸회사) : ㈜조이스튜디오
2) 합병의 목적: 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고
3) 합병비율: ㈜라이트컨 : ㈜조이스튜디오
                 = 1 : 0 (무증자합병)
4) 합병 주요 일정

주요일정 ㈜라이트컨(존속) ㈜조이스튜디오(소멸)

합병승인 이사회 개최일

2023. 05. 09 (화)

2023. 05. 09 (화)

합병계약 체결

2023. 05. 10 (수)

2023. 05. 10 (수)

합병 승인 주주총회

2023. 05. 29 (월)

2023. 05. 29 (월)

채권자 이의제출 기간

2023. 05. 30 (화)- 06. 30 (금)

2023. 05. 30 (화)- 06. 30 (금)

합병기일

2023. 07. 01 (토)

2023. 07. 01 (토)

합병보고총회 2023. 07. 03 (월) -
합병/ 해산등기 2023. 07. 04 (화) 2023. 07. 04 (화)

5) 기타: 본 합병은 상법 제522조의 의한 일반합병 방식으로 합병절차를 진행하였으며,
           ㈜조이스튜디오는 ㈜라이트컨과의 흡수합병 절차 이후 해산되었습니다.
6) 재무제표에 미치는 영향
- ㈜위메이드맥스의 100% 자회사간 흡수합병으로 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다.

XII. 상세표


1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


2. 계열회사 현황(상세)

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.

3. 타법인출자 현황(상세)

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목 기재를 생략하며, 관련 내용은 2023년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.


【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

- 해당사항 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계

- 해당사항 없습니다.


출처 : http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20240514001345

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